Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Модификатор Hook. Им всё захукивают.) Тот кусочек, что у тебя ткань, приперенчиваешь к кости головы. В этом кусочке создаешь две вертексгруппы. Одна группа - это будет pin-группа, которую в настройках cloth-модификатора надо добавить. В эту группу включены неподвижные вертексы головы и челюсти. Вторая вертексгруппа включает в себя только неподвижные вертексы челюсти. Эту группу в модификатор Hook надо добавить. Потом в Hook добавляешь кость челюсти.
- Рейтинг
- 56
Модификатор Hook. Им всё захукивают.) Тот кусочек, что у тебя ткань, приперенчиваешь к кости головы. В этом кусочке создаешь две вертексгруппы. Одна группа - это будет pin-группа, которую в настройках cloth-модификатора надо добавить. В эту группу включены неподвижные вертексы головы и челюсти. Вторая вертексгруппа включает в себя только неподвижные вертексы челюсти. Эту группу в модификатор Hook надо добавить. Потом в Hook добавляешь кость челюсти.
а зачем тогда кость головы, к которой перентится модель?
- Рейтинг
- 56
ну мне наверное просто КЛОС будет достаточно ))) потому что у меня сейчас не стадия ригга....
просто у меня дракон, скелет, череп и я его облепляю мышцами, соответственно, если скульптить потом пасть, удобнее приоткрыть нижнюю челюсть, а чтобы не перевешивать мышцы лица заново, я и хотел соединить их плавно, чтобы они сами растягивались при открывании пасти )))
просто у меня дракон, скелет, череп и я его облепляю мышцами, соответственно, если скульптить потом пасть, удобнее приоткрыть нижнюю челюсть, а чтобы не перевешивать мышцы лица заново, я и хотел соединить их плавно, чтобы они сами растягивались при открывании пасти )))
Приперенчиваешь ткань к голове. Запиниваешь неподвижные вертексы. Захукиваешь вертексы челюсти. И готово.
ну мне наверное просто КЛОС будет достаточно ))) потому что у меня сейчас не стадия ригга....
просто у меня дракон, скелет, череп и я его облепляю мышцами, соответственно, если скульптить потом пасть, удобнее приоткрыть нижнюю челюсть, а чтобы не перевешивать мышцы лица заново, я и хотел соединить их плавно, чтобы они сами растягивались при открывании пасти )))
просто у меня дракон, скелет, череп и я его облепляю мышцами, соответственно, если скульптить потом пасть, удобнее приоткрыть нижнюю челюсть, а чтобы не перевешивать мышцы лица заново, я и хотел соединить их плавно, чтобы они сами растягивались при открывании пасти )))
- Рейтинг
- 56
А что, кисть Pose разве так не делает?
- Рейтинг
- 56
хмм, вроде и получилось, и в то же время не совсем....может настройки КЛОС какие надо еще....
вообщем ,как на картинке в примере, только моя "тряпка" (на которой КЛОС), грубо говоря - плоскость, квадрат поделенный по середине ребрами....ну те получается сверху вниз три ряда точек....верхний ряд на верхней челюсти, нижний ряд на нижней....а посередине - пустые точки, которые на входят в группы.....и вот КЛОС получается должен растягивать плоскость между крайними рядами точек равномерно? у меня получается средний ряд точек тоже стоит на месте....а тянутся только приХУКенные к нижней челюсти точки.....чего=то не то....
вообщем ,как на картинке в примере, только моя "тряпка" (на которой КЛОС), грубо говоря - плоскость, квадрат поделенный по середине ребрами....ну те получается сверху вниз три ряда точек....верхний ряд на верхней челюсти, нижний ряд на нижней....а посередине - пустые точки, которые на входят в группы.....и вот КЛОС получается должен растягивать плоскость между крайними рядами точек равномерно? у меня получается средний ряд точек тоже стоит на месте....а тянутся только приХУКенные к нижней челюсти точки.....чего=то не то....