Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
56
может глупый вопрос, совсем для чайников, но все же, я в блендере анимацию еще не пробовал - занимаюсь скульптом, соответсвенно часто использую аннотации - пометки разные там и тд, а пометки мм, как бы фиксируются на ключах анимации, и иногда смотрю, куда моя пометка делась, потом вижу, ключ анимации стоит другой, блин, я же не переключал специально - значит в процессе скульпта нечаянно нажимаю какие-то клавиши? что отвечает за управление той шкалой ключей анимации? и может ее можно временно отключать чтоли?
 

Sara 200

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет! Делаю гитару по видеоурокам, но с модификаторами все время большие проблемы (хотя вроде как все по гайду выполняю). От subdivision surface появляются вырезы и в принципе модель страшно смотрится, а от solidify она совсем с ума сходит. Можете подсказать что я делаю не так?
 

Вложения

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Всем привет! Делаю гитару по видеоурокам, но с модификаторами все время большие проблемы (хотя вроде как все по гайду выполняю). От subdivision surface появляются вырезы и в принципе модель страшно смотрится, а от solidify она совсем с ума сходит. Можете подсказать что я делаю не так?
Проблема не с модификаторами, а с кривой геометрией, где то лишнего на экструдировал, где то полигоны лежат друг на друге в одних координатах. Попробуй объединить вершины лежащие в одних координатах M->по расстоянию. Так же может ещё нормали вывернуты на некоторых полигонах исправляется Shift N.
 

НяН КэТ

Активный участник
Рейтинг
5
Приветствую! Возникла проблема, есть Безье с опорными точками, но одна сторона без опорной точки. Не как не могу ее от редактировать, не удалить. Что это может быть?
 

Вложения

Sara 200

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Проблема не с модификаторами, а с кривой геометрией, где то лишнего на экструдировал, где то полигоны лежат друг на друге в одних координатах. Попробуй объединить вершины лежащие в одних координатах M->по расстоянию. Так же может ещё нормали вывернуты на некоторых полигонах исправляется Shift N.
спасибо, стало понятнее!
 

НяН КэТ

Активный участник
Рейтинг
5
А какой тип точки выбран? Выдели точку в режиме редактирования и нажми V, появится меню с выбором. Точка редактируется только в режиме редактирования. Может что-то еще, без файла непонятно.
Спасибо за ответ! Но вопрос решился по другой, выделил весь объект в режиме Object Mode, после перешел в режим Edite Mode, нажал Ctrl + L и Ctrl + P. Элемент который мешал редактировать отделился, а после я его удалил и заново все экструдировал!
 
Рейтинг
56
вопросретоп.jpg
подскажите, есть ли возможность вообще скрыть "задние линии" ретопа? бекфейс целлинг в настройках отображения, делает прозрачными фейсы, но ребра - линии по сути остаются, когда включен режим "in front", не совсем удобно,я бы предпочел вообще их скрывать, если такое возможно?
 
Рейтинг
56
Отключи режим In Front или скрой часть полигонов. Вообще в 4 версии есть режим ретопологии. Он включает каркас поверх модели не зависимо от глубины, при этом не просвечивает.
да, я уже вспомнил про режим "ретоп"...в принципе этого вполне достаточно, единственное я бы предпочел цвет ретопа несколько контрастнее, ну и так сойдет
 

Наталия Ложкина

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет!
Выполняю модель в 3д максе, далее в формате FBX передаю в блендер. И здесь проблема - часть объектов "летает". Может кто-то сталкивался с таким? Как решать?
 
Рейтинг
56
а может в настройках 3д макса и Блендера а также при экспорте ФБХ стоять разная вертикальная ось? наприер там Зет, тут игрек? и это как-то влиять?
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Приветствую.
Как убрать пересечение 2 объектов?
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
56
"alt+B" позволяет "обрезать" вид, чтобы сосредоточиться на моделировании части модели, но оно обрезает "прямоугольником"...а есть ли возможность "рисовать" обрезаемую область?
 
Рейтинг
56
подскажите еще, пож-та, делая ретоп, я в разделе скульпт прохожу кистью смус, чтобы равномерно разгладить по поверхности полигоны, но вот на картинке место - подмышка, там очень близко рука стоит к телу и при прохождении кистью, вертекс "улетает" с руки на тело - синяя стрелочка показывает движение....какая настройка влияет вот на этот "полет" ? ну то есть что-то отвечает же за параметр этот, то что расстояние очень маленькое и вертекс под действием кисти с руки перелипает на тело? да, на ретопе стоит модификатор шринкврап
djghjc1.jpg
 
Рейтинг
56
Нет зачем? Этот режим вообще хотел убрать. Для моделирования используй изолированный режим -/ (слеш на нумпаде). По сути он нужен только для скульпта или очень сильно полигональной модели.
про слайд релакс спасибо, не знал про шифт, думал он только двигает сетку (а всплывающее меню чего то и не смотрел)
а вот про альт Б, ...я имел ввиду ЧАСТЬ модели...или слешом можно убрать визуально невыделенную часть?
 
Рейтинг
56
Если тебе во Эдит моде то выдели часть модели и нажми H, alt+h возвращает, шрифт +h инвертирует
ну ретоп же предполагает наличие и модели и скульптуры....а "аш" и "альт аш" же оставит только часть модели, а скульптуру также скроет?
 
Рейтинг
2
Не понимаю. Как сделать так, что бы прикрепленный через parent объект к основной фигуре, знал, что он двигается вместе с фигурой?
Есть анимация основной фигуры и объект с физикой cloth, который проигрывает анимацию физики только в первых кадрах, так если бы он просто находился в неподвижном состоянии.
 

Вложения

Сверху