Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Alt=J - это как?
А вообще хреновая практика мешать параметрический и полигональный способы моделирования, больше головняка с импортом экспортом, чем самого моделирования. Лобо всё делать в кадах, рино, либо всё делать в блендер, макс, мая...
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 2
Помогите понять в чем проблема.
Выдавил вниз грани, снизу их видно, сверху они "утонули"
сам файл тут https://drive.google.com/file/d/11fXgwVZa1Z5Sq2QuBTVPEks13GoDsK2a/view?usp=sharing
Выдавил вниз грани, снизу их видно, сверху они "утонули"
сам файл тут https://drive.google.com/file/d/11fXgwVZa1Z5Sq2QuBTVPEks13GoDsK2a/view?usp=sharing
Вложения
-
252 КБ Просмотров: 47
-
287,6 КБ Просмотров: 53
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 26
Помогите понять в чем проблема.
Выдавил вниз грани, снизу их видно, сверху они "утонули"
сам файл тут https://drive.google.com/file/d/11fXgwVZa1Z5Sq2QuBTVPEks13GoDsK2a/view?usp=sharing
Выдавил вниз грани, снизу их видно, сверху они "утонули"
сам файл тут https://drive.google.com/file/d/11fXgwVZa1Z5Sq2QuBTVPEks13GoDsK2a/view?usp=sharing
[QUOTE="Miha nik, ProcXel.A, [/QUOTE] Я бы с удовольствием выложил файл, но у меня на работе заблокировано доступ к любым облачным сервисам. Уроки были скачены с торрента, думаю вряд ли автор будет рад. С проблемой разобрался, я при запекании надо было соединить узлы с Emmisiin и Color, я переключал с Color на Emmisiin. Думаю проблема была в нем. Теперь возник другой вопрос. Часть текстуры легла нормально другой вообще нет. Пойду разбираться дальше.
Вложения
-
198,5 КБ Просмотров: 69
Всем привет! Работаю в максе много лет. По моделингу меня все устраивать, особенно в последних версиях. Последнее время стал делать сцены объемные. Много скаттер объектов. Меня начал смущать вьюпорт макса. Мало того, что отображение там устаревшее. Так еще все дико тормозит. Платформа АМД. Говорят тут есть особенности с максом. Мол на интеле не фризит или меньше фризит. Проц 5950х, видяха 2070, памяти 64 гига. Раньше врей юзал, послед. 3 года корона.
Есть еще фризы при работе с мат эдитором, особенно в интерактивном режиме.
В короне не устраивает работа с атмосферными объектами, медленно. Рассматриваю блендер как новый потенциальный инструмент для себя. Но есть сомнения, что будет обмен шила на мыло. Немного изучил материалы и рендер. Интересуют след вопросы.
1. Как дела обстоят с окружением, как блендер переваривает большие сцены? Как крутиться вьюпорт и т.д.
2. Какие варианты скаттеров есть?
3. Общие впечатления от рендеров, знаю их 2. Какие особенности? Приемущества, недостатки?
4. Еще момент стартовый запуск рендера. В максе идет просчет геометрии, дисплейсов и прочего. потом уже начинается рендер.
Это на большой сцене может занимать 1 минуту как минимум. Как в блендере с этим?
Подчеркну речь идет об больших экстерьерных сценах или смешенного типа, с большим кол-вом объектов.
Хочется больше творческих моментов, подвигать покрутить объекты. Поработать с композицией, а не сидеть и смотреть на повисания на достаточно мощном ПК,
Проц рендерить очень круто, скорость устраивать. Любая картинка 4К 1-2 часа максимум.
Скаттер короновский хорош только для простых задач. Отлавливал глюки по полной на большой сцене, где нужно было что-то подвигать. Настройки рандомности слетали.
Пример одного из недавних проектов
https://evermotion.org/challenge/show_work/2023/3127
Частично обсуждали эту тему тут
https://3ddd.ru/forum/thread/show/bolezn_ili_net_amd_rayzen#post1742614
Есть еще фризы при работе с мат эдитором, особенно в интерактивном режиме.
В короне не устраивает работа с атмосферными объектами, медленно. Рассматриваю блендер как новый потенциальный инструмент для себя. Но есть сомнения, что будет обмен шила на мыло. Немного изучил материалы и рендер. Интересуют след вопросы.
1. Как дела обстоят с окружением, как блендер переваривает большие сцены? Как крутиться вьюпорт и т.д.
2. Какие варианты скаттеров есть?
3. Общие впечатления от рендеров, знаю их 2. Какие особенности? Приемущества, недостатки?
4. Еще момент стартовый запуск рендера. В максе идет просчет геометрии, дисплейсов и прочего. потом уже начинается рендер.
Это на большой сцене может занимать 1 минуту как минимум. Как в блендере с этим?
Подчеркну речь идет об больших экстерьерных сценах или смешенного типа, с большим кол-вом объектов.
Хочется больше творческих моментов, подвигать покрутить объекты. Поработать с композицией, а не сидеть и смотреть на повисания на достаточно мощном ПК,
Проц рендерить очень круто, скорость устраивать. Любая картинка 4К 1-2 часа максимум.
Скаттер короновский хорош только для простых задач. Отлавливал глюки по полной на большой сцене, где нужно было что-то подвигать. Настройки рандомности слетали.
Пример одного из недавних проектов
https://evermotion.org/challenge/show_work/2023/3127
Частично обсуждали эту тему тут
https://3ddd.ru/forum/thread/show/bolezn_ili_net_amd_rayzen#post1742614
Последнее редактирование:
1. Как дела обстоят с окружением, как блендер переваривает большие сцены? Как крутиться вьюпорт и т.д.
2. Какие варианты скаттеров есть?
3. Общие впечатления от рендеров, знаю их 2. Какие особенности? Приемущества, недостатки?
4. Еще момент стартовый запуск рендера. В максе идет просчет геометрии, дисплейсов и прочего. потом уже начинается рендер.
Это на большой сцене может занимать 1 минуту как минимум. Как в блендере с этим?
Это на большой сцене может занимать 1 минуту как минимум. Как в блендере с этим?
Проц рендерить очень круто, скорость устраивать. Любая картинка 4К 1-2 часа максимум.
Последнее редактирование:
В короне не устраивает работа с атмосферными объектами, медленно. Рассматриваю блендер как новый потенциальный инструмент для себя. Но есть сомнения, что будет обмен шила на мыло.
На мой взгляд преимущества блендера перед максом, это полигональное моделирование, и вполне рабочий скульпт, Также циклы весьма быстрый рендер, а ева вообще реалтайм, но с соответствующими ограничениями. существуют сборки с встроенным игровым движком, в остальном либо ровня либо уступает.
Спасибо за ответы. По поводу моделинга, менее всего интересно.
Ну и наверное от теории хотелось бы перейти к практике. Сейчас в сети много всего. Может кто-то проекты интересные видел, випы реалтам работу. Я на CG ивенте видел как Джама Джурабаев на нескольких 3090 (кажись 4 картах) В блендере сцену собирал, все прям моментально рендерилось. Что в Блендере по поводу интерактива в сравнении с Максом, ты можешь прямо двигать в окне детали. А в Максе интерактив так не позволяет, точнее позволяет, но по ощущениям это иначе работает. в Короне к примеру ты двигаешь в окне проекции а результат в другом окне. Соотвественно желательно второй монитор, ну про скорость я молчу. Вроде во вреем можно прямо в окне макса. А в короне то же такой режим есть. Но я смутно представляю как на большой сцене можно там что-то двигать. Тем более строить композицию при большом кол-ве объектов. Может я многое хочу от этого софта? И уж лучше на анрил перебраться, но я пока не готов. Да и как-то был всплеск перехода, потом народ попустился. Нужно все по новой учить, и интерфейс там не самый доброжелательный. Хочешь что-то прикрутить, покупай дополнение или сам учи мат часть. Подготовка моделей, конвертация. Не такая уж большая база моделей, большая часть платная и стоит не так дешево. Реалистичность то же уступает. Очень растроил редактор ландшафта, топорно сделано.
Ну и наверное от теории хотелось бы перейти к практике. Сейчас в сети много всего. Может кто-то проекты интересные видел, випы реалтам работу. Я на CG ивенте видел как Джама Джурабаев на нескольких 3090 (кажись 4 картах) В блендере сцену собирал, все прям моментально рендерилось. Что в Блендере по поводу интерактива в сравнении с Максом, ты можешь прямо двигать в окне детали. А в Максе интерактив так не позволяет, точнее позволяет, но по ощущениям это иначе работает. в Короне к примеру ты двигаешь в окне проекции а результат в другом окне. Соотвественно желательно второй монитор, ну про скорость я молчу. Вроде во вреем можно прямо в окне макса. А в короне то же такой режим есть. Но я смутно представляю как на большой сцене можно там что-то двигать. Тем более строить композицию при большом кол-ве объектов. Может я многое хочу от этого софта? И уж лучше на анрил перебраться, но я пока не готов. Да и как-то был всплеск перехода, потом народ попустился. Нужно все по новой учить, и интерфейс там не самый доброжелательный. Хочешь что-то прикрутить, покупай дополнение или сам учи мат часть. Подготовка моделей, конвертация. Не такая уж большая база моделей, большая часть платная и стоит не так дешево. Реалистичность то же уступает. Очень растроил редактор ландшафта, топорно сделано.
Может кто-то проекты интересные видел, випы реалтам работу.
i7-3930K 3.2Ghz.
GTX 650
16 гигов оперативы.
Уже фризил изрядно, Хотя в принципе работать можно было, я даже персов моделил прям в этой сцене, скрывая часть геометрии.
Вот результат
https://render.ru/ru/gallery/artwork/163194
Вип здесь
https://render.ru/xen/threads/mihanik_w-i-p-tochka-nevozvrata.177110/