Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 282
Как избавиться от вот таких пересветов и затенений? И как в общем сетка?
а такие косяки с шейдингом если по простому, по рабоче-крестьянски, правда с добавление геометрии, убирают иногда так - делается эджлуп вдоль этих вот полигонов, где косяки с нормалями, по идее должен тут замкнутый получиться, если сетка нормальная. Потом на нем делается бевел и два получившихся эджлупа разводятся к краям. Нормали после этого выглядят нормально. ФОкус покус в общем, но два лишних эджлупа и соответственно полигонов лишних побольше. Но когда их особо не надо считать, то прокатывает
- Рейтинг
- 57
ну вот...опять вынужден обращаться с вопросом.....По вопросу ретопо скачал хороший тутор, насчет плагина Бсерфайс...Все понятно, на тесте - Сюзанне, все получилось...Начал ретопо своей модели головы, скульптуры. Короче, делал все также - блин, лажа начинается, поверхность ретопо образуется, но как только выхожу из режима редактирования - все новообразовавшиеся полигоны исчезают, и кажется превращаются в одну точку, чтоли.....и главное, есть кнопка "ин фронт - показать поверх всего", нажимаешь - и полигоны должны быть видны сверху высокополигональной модели, и я еще поставил красный цвет им - так вот в режиме режактирования ничего этого нет - это для моей скльуптуры-головы, когда на Сюзанне тренировался, все работало...Что я мог нажать, что испортил плагин для конкретной модели? или может есть какие-то условия еще по высокополигональной?
- Рейтинг
- 57
- Рейтинг
- 57
такс....отвечу самому себе, может кому тоже пригодится (а может и нафиг никому не надо)...Разобрался с этим Бсерфайс, спасибо Сюзанне и ФБХ...
Решил сэкспортить в фбх=файл, потом создать новую сцену, посмотреть там поведение. создал в новой сцене Сюзанну, точку ретопа, применил плагин, все работает как надо, добавил в сцену фбх своей скульптуры - и смотрю, она оказывается повернута в противоположную сторону от Сюзанны, начал делать ретоп на ней - опять полигоны схлопываются в точки, потом чего-то щелкал бисект, раз, не схлопнулись, но и нет получается обрезания в мирроу, потом нажал флип - и все встало на свои места...
загрузил снова свою сцену со скульптурой (не фбх, а базовую), повернул на 180 по зет голову, на всякий случай "применил все трансфрмации", начал ретоп с плагином - все работает как надо.....значит проблема (если я правильно понял) была в том, что голова - высокополигональная и модель-ретопа были развернуты в противоположные стороны, и либо их развернуть в одну, либо нажимать в мирроу флип, ну мне удобнее развернуть было модель и все...
Решил сэкспортить в фбх=файл, потом создать новую сцену, посмотреть там поведение. создал в новой сцене Сюзанну, точку ретопа, применил плагин, все работает как надо, добавил в сцену фбх своей скульптуры - и смотрю, она оказывается повернута в противоположную сторону от Сюзанны, начал делать ретоп на ней - опять полигоны схлопываются в точки, потом чего-то щелкал бисект, раз, не схлопнулись, но и нет получается обрезания в мирроу, потом нажал флип - и все встало на свои места...
загрузил снова свою сцену со скульптурой (не фбх, а базовую), повернул на 180 по зет голову, на всякий случай "применил все трансфрмации", начал ретоп с плагином - все работает как надо.....значит проблема (если я правильно понял) была в том, что голова - высокополигональная и модель-ретопа были развернуты в противоположные стороны, и либо их развернуть в одну, либо нажимать в мирроу флип, ну мне удобнее развернуть было модель и все...
- Рейтинг
- 4
- Рейтинг
- 12
Здравствуйте. Делал окружение для финального рендера цилиндрические балки с процедурной текстурой дерева, и появляется вот такая горизонтальная линия по центру при рендере (и во вьюпорте). Я менял все настройки всех текстур нод, применял/не применял трансформации объекта, менял на другие цилиндры с разным количеством сечений, переставлял/удалял источники света, пробовал в разных версиях блендера, убирал specular, вращал цилиндр разными сторонами и менял угол обзора камеры, делал развёртку. Подскажите, кто знает, с чем это может быть связано.


- Рейтинг
- 14
