Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
282
Проблема в том что это должен быть кожух для проводов в турели и желательно через кривую базье потому что части турели подвижны.
а чу за проблема? складки при анимации чтоле двигаться не захотят? Хоть кривая, хоть полигоны. Кривые вроде при анимации ресурсов больше жрут, кстате
 

Rey Shul

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Marilyn McGlynn

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте.
Расставила болванки для упрощения рисования перспективы в 2д
Но в итоге не могу понять как отключить трехточечную перспективу. Т.е. чтобы вертикальные линии были параллельны друг другу.

Пробовала изменять конец отсечения и фокусное расстояние, но при 350+ фокусном расстоянии начинаются артефакты на фигурах (второй скрин)

Версия 3.2.1
Сам blender на русском
 

Вложения

Привет всем, я извиняюсь за ранее за сообщение, либо подскажите где я могу написать сообщение с подобным содержанием. Спасибо за понимание!

У меня здесь изменились обстоятельства из-за чего я проходить курс от каино не могу, изменился курс развития.
Они мне вернуть деньги не могут по договору, поэтому попросил заморозить мое участие в курсе, мол я позже продолжу.
Поэтому свой доступ к их курс Gamedev, могу продать по скидке.
Там из 4х месяц обучение, я потратил ток 9 дней, остальное время в заморозке, переписка с их менеджером есть подтверждающая мои слова.
 
Рейтинг
282
в телеге уже несколько самолетов видал, которые по курсу Кайно народ упорото моделит:p

курс уже вывалили кстате на торренты
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Но в итоге не могу понять как отключить трехточечную перспективу. Т.е. чтобы вертикальные линии были параллельны друг другу.
Поворот камеры 90 по X, 0 по Y, параметр "Сдвиг по Y" в минус до нужного результата по композиции.
 

Marilyn McGlynn

Пользователь сайта
Рейтинг
2
мне не нужна ортографическая перспектива. мне нужна классическая без схода вертикальных линий
 

Marilyn McGlynn

Пользователь сайта
Рейтинг
2
в телеге уже несколько самолетов видал, которые по курсу Кайно народ упорото моделит:p

курс уже вывалили кстате на торренты
во многом часто на курсы идут не сколько за материалом, сколько за фидбеком. Или может я ошибаюсь?
 
Рейтинг
282
во многом часто на курсы идут не сколько за материалом, сколько за фидбеком. Или может я ошибаюсь?
в смысле общения с преподавателем что-ле? Ну есть и такие наверное курсы.

Но это еще найти надо где преподаватели хорошие.

А так курсы скорее ради систематизации материала имеют значение. Выполнение определенных задач в процессе которых до некоторых доходит лучше, до других хуже. А фидбэки там по моему вторичны. Какие там фидбэки при освоении скажем моделинга под сабдивы? Все равно приходится навык отрабатывать на практике. Как там ни фэдбэч, это мало смысла будет иметь.
Бедные преподы, которые объяснять будут как там куда какие лупы ограничивающие лучше ставить и где какие эджи убирать или добавлять :D

а общем не знаю. Систематизация она конечно по идее всегда ускоряет процесс. Указание на какие-то ошибки тоже. Но каждый в процессе обучения столько ошибок делает, я просто не верю, что преподаватели способны отработать существенную их часть.

надо посмотреть курс Кайно, чо там, может тоже пользу извлеку. Только длинно там довольно. Где время взять?
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
оно теперь не тянет так как нужно
А как нужно? О_о

У инструмента Proportional Edit есть зона действия. Её можно увеличивать и уменьшать с помощью колеса мыши или с помощью клавиш PageUp, PageDown. Если речь о том, что с помощью Proportional Edit нужно двигать не весь объект, а лишь некоторую часть, то после того, как нажал G, нажми несколько раз PageDown, чтобы уменьшить размер зоны действия Proportional Edit. https://docs.blender.org/manual/en/...ting/transform/control/proportional_edit.html
 

WeezZZZzY Chil

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А как нужно? О_о

У инструмента Proportional Edit есть зона действия. Её можно увеличивать и уменьшать с помощью колеса мыши или с помощью клавиш PageUp, PageDown. Если речь о том, что с помощью Proportional Edit нужно двигать не весь объект, а лишь некоторую часть, то после того, как нажал G, нажми несколько раз PageDown, чтобы уменьшить размер зоны действия Proportional Edit. https://docs.blender.org/manual/en/...ting/transform/control/proportional_edit.html
в Edit mode у меня всегда тянуло не полный объект, а точку или выделенную грань (вместе с пропорцией), вот поэтому я щас ничё и не понял и обратился на форум, завтра уже попробую, заранее спасибо
 
Последнее редактирование:

WeezZZZzY Chil

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А как нужно? О_о

У инструмента Proportional Edit есть зона действия. Её можно увеличивать и уменьшать с помощью колеса мыши или с помощью клавиш PageUp, PageDown. Если речь о том, что с помощью Proportional Edit нужно двигать не весь объект, а лишь некоторую часть, то после того, как нажал G, нажми несколько раз PageDown, чтобы уменьшить размер зоны действия Proportional Edit. https://docs.blender.org/manual/en/...ting/transform/control/proportional_edit.html
да, действительно, моя невнимательность меня погубит, не знаю как я выкрутил такой огромный радиус
 
Сверху