Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
282
В видеоуроке сказано, что мне следует задать параметру Viev Transform - False Color. У меня же стоит значение Standart, и больше никаких значений нет.
помойму это шутка. Там не объясняется зачем фальс колор надо? :)

для рендера там и должно либо стандарт стоять, либо фильмик еще задают. Это более похоже как бэ на кинематографический вид.
Остальное все вообще малопонятно когда может пригодиться. Хотя может наверное.
 
Рейтинг
282
помогите( как при сабдивижене сделать чтобы верхушка правой части была такая же как левая (квадратная)
скорее всего слева сделана дупликация полигона и он оставлен в той же позиции, что и исходный. Фактически это частный случай фиксации кромок, хотя обычно немного все же сдвигают. А тут не сдвинут, потому и не видно, что там их два.

ЗЫ. хотя нет, тут не дупликация конечно, это маху дал. Тут может быть экструд.
И углы тут острые. Так что там без кризов не обошлось.
Ищите это в режиме редактирования в правой панели свойство где параметр crease
Я лично их не пользую, но многие применяют.
Я лично предпочитаю такие кромки фиксировать крохотными фасками.
В том числе и острые углы можно. Уже после фиксации периметра выделить эджи на углах и дать им тоже небольшую фаску на две ступени. Эффект будет похож как на картинке
 
Последнее редактирование:

Sateri Raudanen

Активный участник
Рейтинг
7
Здравствуйте с мая перехожу на блендер. как разрезать edge по кольцу ровно в линию? И как скейлить вертексы в линию тут? 1625019538171.png 1625019538171.png
 

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
Здравствуйте с мая перехожу на блендер. как разрезать edge по кольцу ровно в линию? И как скейлить вертексы в линию тут? Посмотреть вложение 297065 Посмотреть вложение 297065
У вас там не сшитые вертексы поэтому луп не может пробить, нужно выделить всё, потом M-Merge By Distance, при необходимости в диалоговом окне покрутить параметр Merge Distance

Ещё вариант через K прорезать луп ножом
 

Sateri Raudanen

Активный участник
Рейтинг
7
Подскажите, почему когда я создаю новый объект в сцене он сливается как то в иерархии уже с существующем? 1625181221749.png
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
одскажите, почему когда я создаю новый объект в сцене он сливается как то в иерархии уже с существующем?
так моно создавать новый объект как в режиме объектном, так и в режиме редактирования. В режиме редактирования примитив новый просто добавляется в редактируемый меш. А в режиме объекта в сцену новым объектом вставляется
 

Кирилл Алёшин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
помойму это шутка. Там не объясняется зачем фальс колор надо? :)

для рендера там и должно либо стандарт стоять, либо фильмик еще задают. Это более похоже как бэ на кинематографический вид.
Остальное все вообще малопонятно когда может пригодиться. Хотя может наверное.
Речь идёт о корректном отображении света при рендере. Этот фильтр, как я понял, даёт возможность отследить, насколько сильно свет влияет на итоговое отображение света при рендере.
Я могу поделиться ссылкой на видео?
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Речь идёт о корректном отображении света при рендере. Этот фильтр, как я понял, даёт возможность отследить, насколько сильно свет влияет на итоговое отображение света при рендере.
Я могу поделиться ссылкой на видео?
что-то это как-то через северный полюс.
Когда хотят посмотреть как влияет та или иная лампочка, то просто отключают все остальные.
А поделиться то конечно можете. Тут вроде ссылки на ютубчик никто не запрещает прицеплять.

я могу лишь догадываться, что фальсколор создает более схематичную и контрастную картину в плане освещения и поэтому используется для такой цели. Но на мой вкус это могло родиться в голове весьма своеобразной.
 

Anton Nix

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как-то увеличить ширину уже сделанного скоса? В самом начале через Bevel его сделал, но потом понял, что слишком узкий получился. untitled.blend1.png untitled.blend2.png
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как-то увеличить ширину уже сделанного скоса? В самом начале через Bevel его сделал, но потом понял, что слишком узкий получился.
дык проще руками. Выделяешь один эджлуп и двигаешь вдоль оси Х. выделяешь другой эджлуп и двигаешь вдоль Y сколько надо

точность там уже в зависимости от фанатизма можно сделать. Ну в крайнем случае можно реф поставить какой-то как линию тут изобразили :)
 

Anton Nix

Пользователь сайта
Рейтинг
2
дык проще руками. Выделяешь один эджлуп и двигаешь вдоль оси Х. выделяешь другой эджлуп и двигаешь вдоль Y сколько надо
Благодарю. Даже нашел, как описанное вами должно выглядеть https://blender.stackexchange.com/a/209388 . Но эджлуп упорно не хочет добавляться после того, как сделаешь скос. Untitled.jpg
 
Рейтинг
37
Но эджлуп упорно не хочет добавляться после того, как сделаешь скос.
Потому как у вас в верхней и нижней части куба многоугольник, а эджлупы не строятся через многоугольники.
Screenshot_1.jpg

Попробуйте верхнюю и нижнюю крышки разделить пополам:
Screenshot_2.jpg
 

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
1625480746874.png

Можно просто выделить этот фейс и нажать G два раза, единственное такой метод на сработает если есть несколько горизонтальных лупов на фаске
 
Рейтинг
23
а как загрузить в сцену другие объекты в блендере 2.8 ? типа как в максе мерге . этот дурацкий аппенд нихряна не помогает. целый день сижу читаю дебильный урок . один единственный в интернете.
 

Sanekum

Знаток
Рейтинг
68
а как загрузить в сцену другие объекты в блендере 2.8 ? типа как в максе мерге . этот дурацкий аппенд нихряна не помогает. целый день сижу читаю дебильный урок . один единственный в интернете.
А что не так с Appeand ? он прекрасно работает, может вы Mesh импортируете а не Object
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
а как загрузить в сцену другие объекты в блендере 2.8 ? типа как в максе мерге . этот дурацкий аппенд нихряна не помогает. целый день сижу читаю дебильный урок . один единственный в интернете.
можно банально открыть второй блендер, скопировать там что нужно контрлС и вставить в первом контрлV. Я достаточно часто так делаю.
 
Сверху