Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 282
да всё не так с этим апендом. я вообще не понимаю как им пользоваться. как мне запихнуть несколько моделей в одну сцену ?
Поэтому копипастом как-то нагляднее.
Но если нужные модели выделены в свои коллекции и внятно названы, чтобы проще их найти и опознать, то какие проблемы тогда? Находишь в указанном файле-источнике и вставляешь
- Рейтинг
- 12
- Рейтинг
- 9
Нужна помощь! Возникла такая проблема при запекании (в мармосете). На нормалке вылазит непонятный фрагмент, хотя на развертке в блендере всё нормально вроде. Apply scale применял. безрезультатно.
Вложения
-
689,6 КБ Просмотров: 125
-
210,4 КБ Просмотров: 116
-
748,4 КБ Просмотров: 116
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 7
Нужна помощь! Возникла такая проблема при запекании (в мармосете). На нормалке вылазит непонятный фрагмент, хотя на развертке в блендере всё нормально вроде. Apply scale применял. безрезультатно.
- Рейтинг
- 282
Столкнулся с такой проблемой, в 2.93.1 и 3.0.0 картинка в окне рендера и то, что сохраняется в jpeg не совпадают по цветам (становится темнее), такого в прошлых версиях никогда не было. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть причина.
У меня лично разница заметна, если сохранять жепег в режиме as render и без него.
Там в подсказке в общем то и пишется, что при этом сохранение идет с учетом свойств монитора.
ну и что вы хотите от альфы?
- Рейтинг
- 282
Нужна помощь! Возникла такая проблема при запекании (в мармосете). На нормалке вылазит непонятный фрагмент, хотя на развертке в блендере всё нормально вроде. Apply scale применял. безрезультатно.
Это не только для мармосета, но я видел как в сабстансе тоже проблемы были на гораздо более простой внешне модели. Ну во всяком случае там деталей на развертке поменьше.
- Рейтинг
- 282
Здравствуйте есть 2 вопроса, при каких условия появляются 2 пункта в меню merge at firs at last?
Ну или можно первую выделить и потом скопом, то будет, и независимо, хоть фёст, хоть ласт, все равно к первой прилепятся.
Ну а если выделять сначала как угодно, а последнюю точку отдельно, то можно уже будет прилепить их все к ласт.
Как-то так.
Почему при включенной галке auto merge и магнита привязки, вертексы "липнут" друг к дружке, но не мерджатся?
Нужна помощь! Возникла такая проблема при запекании (в мармосете). На нормалке вылазит непонятный фрагмент, хотя на развертке в блендере всё нормально вроде. Apply scale применял. безрезультатно.
2 - объект имеет несколько UV каналов, мармосет и пеинтер читают только первый
3 - 95% ошибок запечки можно избежать использую правильный нейминг объектов _low и _high
4 - Я бы на вашем месте ещё поработал с UV развёрткой и лоуполи, проставил харды\софты чтобы избавиться от этих градиентов, выровнял шеллы, у вас 50% пространства бесполезно используется
- Рейтинг
- 9
1 - какой-то из объектов в сцене имеет тот-же материал изза этого развёртки накладываются
2 - объект имеет несколько UV каналов, мармосет и пеинтер читают только первый
3 - 95% ошибок запечки можно избежать использую правильный нейминг объектов _low и _high
4 - Я бы на вашем месте ещё поработал с UV развёрткой и лоуполи, проставил харды\софты чтобы избавиться от этих градиентов, выровнял шеллы, у вас 50% пространства бесполезно используется
2 - объект имеет несколько UV каналов, мармосет и пеинтер читают только первый
3 - 95% ошибок запечки можно избежать использую правильный нейминг объектов _low и _high
4 - Я бы на вашем месте ещё поработал с UV развёрткой и лоуполи, проставил харды\софты чтобы избавиться от этих градиентов, выровнял шеллы, у вас 50% пространства бесполезно используется
2 - Об этом я думал, но ничего такого не нашел.
3 - названы объекты правильно
4 - Тут я согласен. Поработать над разверткой надо, но найти бы сначала решение проблемы.
У меня 4 меша, имеющие один материал и одну развертку (на скрине). я их прям в отдельный файл уже скинул, результат тот же. Сами развертки по отдельности прилагаю для полноты картины. Не пойму откуда этому элементу на нормалке вообще взяться. Был бы очень рад и благодарен, если б кто-то взялся посмотреть исходник, а то я нубло и уже отчаялся.

Последнее редактирование:
1 - проверил 10 раз, с этим вроде всё нормально. Один и тот же материал имеют 4 объекта, которые имеют одну развертку.
2 - Об этом я думал, но ничего такого не нашел.
3 - названы объекты правильно
4 - Тут я согласен. Поработать над разверткой надо, но найти бы сначала решение проблемы.
У меня 4 меша, имеющие один материал и одну развертку (на скрине). я их прям в отдельный файл уже скинул, результат тот же. Сами развертки по отдельности прилагаю для полноты картины. Не пойму откуда этому элементу на нормалке вообще взяться. Был бы очень рад и благодарен, если б кто-то взялся посмотреть исходник, а то я нубло и уже отчаялся. Посмотреть вложение 297757 Посмотреть вложение 297759 Посмотреть вложение 297761 Посмотреть вложение 297760 Посмотреть вложение 297762
2 - Об этом я думал, но ничего такого не нашел.
3 - названы объекты правильно
4 - Тут я согласен. Поработать над разверткой надо, но найти бы сначала решение проблемы.
У меня 4 меша, имеющие один материал и одну развертку (на скрине). я их прям в отдельный файл уже скинул, результат тот же. Сами развертки по отдельности прилагаю для полноты картины. Не пойму откуда этому элементу на нормалке вообще взяться. Был бы очень рад и благодарен, если б кто-то взялся посмотреть исходник, а то я нубло и уже отчаялся. Посмотреть вложение 297757 Посмотреть вложение 297759 Посмотреть вложение 297761 Посмотреть вложение 297760 Посмотреть вложение 297762
1 - У этой группы есть части который скрыты в режиме редактирования, выделите их и нажмите Alt H они собственно и накладываются
2 - Есть ещё одна проблема которая вылезет дальше, у вас между UV островами нет пустого пространства, почитайте про UV Padding
3 - Удалите все невидимые части, почистите модель, проставьте харды софты, то как они у вас сейчас выглядят это не правильно, таких градиентов нужно избегать
4 - выпрямите все кривые UV шеллы, и перепакуйте UV
вот пример даже без выпрямление как можно запаковать существующую развертку , всё это место у вас не использовалось, за счет него можно увеличить тексель существующих деталей или добавить туда другие, после выпрямление можно будет процентов 20 выхватить
Посмотрите аддоны TexTool и UVPackmaster

- Рейтинг
- 9
Посмотреть вложение 297773
1 - У этой группы есть части который скрыты в режиме редактирования, выделите их и нажмите Alt H они собственно и накладываются
2 - Есть ещё одна проблема которая вылезет дальше, у вас между UV островами нет пустого пространства, почитайте про UV Padding
3 - Удалите все невидимые части, почистите модель, проставьте харды софты, то как они у вас сейчас выглядят это не правильно, таких градиентов нужно избегать
4 - выпрямите все кривые UV шеллы, и перепакуйте UV
вот пример даже без выпрямление как можно запаковать существующую развертку , всё это место у вас не использовалось, за счет него можно увеличить тексель существующих деталей или добавить туда другие, после выпрямление можно будет процентов 20 выхватить
Посмотрите аддоны TexTool и UVPackmaster
Посмотреть вложение 297774
1 - У этой группы есть части который скрыты в режиме редактирования, выделите их и нажмите Alt H они собственно и накладываются
2 - Есть ещё одна проблема которая вылезет дальше, у вас между UV островами нет пустого пространства, почитайте про UV Padding
3 - Удалите все невидимые части, почистите модель, проставьте харды софты, то как они у вас сейчас выглядят это не правильно, таких градиентов нужно избегать
4 - выпрямите все кривые UV шеллы, и перепакуйте UV
вот пример даже без выпрямление как можно запаковать существующую развертку , всё это место у вас не использовалось, за счет него можно увеличить тексель существующих деталей или добавить туда другие, после выпрямление можно будет процентов 20 выхватить
Посмотрите аддоны TexTool и UVPackmaster
Посмотреть вложение 297774
- Рейтинг
- 9
Посмотреть вложение 297773
1 - У этой группы есть части который скрыты в режиме редактирования, выделите их и нажмите Alt H они собственно и накладываются
2 - Есть ещё одна проблема которая вылезет дальше, у вас между UV островами нет пустого пространства, почитайте про UV Padding
3 - Удалите все невидимые части, почистите модель, проставьте харды софты, то как они у вас сейчас выглядят это не правильно, таких градиентов нужно избегать
4 - выпрямите все кривые UV шеллы, и перепакуйте UV
вот пример даже без выпрямление как можно запаковать существующую развертку , всё это место у вас не использовалось, за счет него можно увеличить тексель существующих деталей или добавить туда другие, после выпрямление можно будет процентов 20 выхватить
Посмотрите аддоны TexTool и UVPackmaster
Посмотреть вложение 297774
1 - У этой группы есть части который скрыты в режиме редактирования, выделите их и нажмите Alt H они собственно и накладываются
2 - Есть ещё одна проблема которая вылезет дальше, у вас между UV островами нет пустого пространства, почитайте про UV Padding
3 - Удалите все невидимые части, почистите модель, проставьте харды софты, то как они у вас сейчас выглядят это не правильно, таких градиентов нужно избегать
4 - выпрямите все кривые UV шеллы, и перепакуйте UV
вот пример даже без выпрямление как можно запаковать существующую развертку , всё это место у вас не использовалось, за счет него можно увеличить тексель существующих деталей или добавить туда другие, после выпрямление можно будет процентов 20 выхватить
Посмотрите аддоны TexTool и UVPackmaster
Посмотреть вложение 297774
Последнее редактирование:
Еще такой нубский вопрос, швы нужно делать на всех местах где есть шарп эджи, я так понимаю? Т.е. uv можно спокойно нарезать на острых гранях и не бояться что швы как-то отрицательно повлияют на итоговый результат, я так понимаю?
да, если есть шарп значит надо делать шов на юв, иногда в таких местах при низких разрешениях нормалки может быть виден лешкий шов, но на такое уже не обращают внимания, в целом если заложили нормальный паддинг то проблем не будет
У вас там кстати еще на самой хайполи шейдинг не важный, его тоже надо исправить, по капоту особенно видно