- Рейтинг
- 281
глаживании воспринимаются как поддерживающие ребра и искажают сглаживание. Как с этим бороться или единственный способ двигать по одной вершине?
вся разница эффекта от этих "поддерживающих" петлей в том, что их нужно выставить в нужное положение, чтобы была нужная форма.
Иногда можно просто выделить нужный фрагмент, сделать ему один уровень смуса, при этом дополнительные эджлупы появляются ровно там, где они должны, чтобы сохранялась форма, которая видна в режиме троечки. То ест двигать уже ничего там не нужно будет.
Если там что-то лишнее образовалось, то его можно убрать в принципе. Ну обычно это перпендикулярные лупы, которые в общем вообще не подразумевались при сглаживании.
а вот когда эджлупы добавляются вручную, то они ставятся ровно там, где лоупольная модель рисуется, без сглаживания. Но там есть режим, где они будут добавляться и уже с учетом сглаживания. Надо параметры операции добавления эджлупов открыть.
Там Insert with edge flow
косяк в том, что для него параметр тоже надо подбирать. Но это все же лучше. Примерно 0.5 будет лучше, чем 0, который в общем и используется по умолчанию без этого параметра.
