Здравствуйте! Вопрос, должно быть, очень глупый, но почему-то никак не могу по быстрому найти ответ. Я сделал достаточно низкополигональную голову, затем в мадбоксе я сгладил ее на несколько уровней и покрасил. А теперь я хочу экспортировать текстуру этой головы (diffuse) для Maya, но когда я это делаю, экспортируется текстура для низкополигональной модели (в майе я использую сглаженный вид для рендера). Хотелось бы взять уже сглаженную текстуру, но как это сделать? Текстура сглаживается сама при переходе с уровня на уровень, но при экспорте всегда низкополгональна (( И в майке даже на сглаженной модели остаются квадратные уши.


