Приветствую.
Задача - загнать в группу полигоны/поинты, которые видны из камеры (точки в пространстве). Как это решается в obj-контексте? Пробовал Intersect из VOP SOP приспособить, не получается что-то.
привет!
даю маячок:
вешаешь Texture SOP, в режиме Perspective Camera
на точках появляется атрибут uv
те точки,у которых атрибут равен нулю,находятся ВНЕ видимости камеры.
на,дальше уже ,думаю,разберётесь)
Ок, спасибо. Но нужно было немного не то. Нужно не то что отсекается fov-м, а все то что скрыто. Например поинты, которые находятся за объектом. Т.е. все то что не попадает в рендер. В итоге сделал через Intersect, но уверен что есть более простой способ.