Вопрос такой: в программе Sculptris, когда рисуешь, если ползунок Detail не на нуле, сетка в этом месте автоматически дробится на более мелкую, а в ZBrush такого нет, можно только всю сетку сразу разбить, а мне это неудобно. Потом, в Sculptris была кисть Reduce Brush для оптимизации, а в ZBrush я такого тоже не нашёл. Что же, получается ZBrush хуже по своим возможностям, что ли? Или я эти функции просто не нашёл? Объясните пожалуйста.
Сравнение Sculptris и ZBrush
- Автор темы Sub-zero
- Дата создания