Render.ru

Скрытие части объекта+Слои

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Когда скрываю часть объекта,например тело и хочу поработать только с головой, функция слоев неактивна.Есть ли решение или альтернатива,уважаемые знатоки?
 

^_^

Знаток
Рейтинг
52
#2
Нажимаешь запись, скрываешь всё что не нужно, становится не активной, скульптишь, открываешь обратно, становится активной, выключаешь. Этого должно быть достаточно по идее.
 

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#4
Спасибо за ответы.
Оффтоп! Может еще заодно кто подскажет да расскажет,хотя я уж не надеюсь) Когда лучше делать детали на "отскульптином" выскополигональном персе:
1)Полностью отскульптить со всеми деталями,потом сделать ретопологию-лоупольку и пропечь карты с высокополиг. на эту низкополиг.
2)Отскульптить важные части без деталей(пор на коже и т.п.), потом сделать ретопологию,отдивайдить,получив хайполь,потом отдевайдить ее,сделать детали,и запечь снова на лоупольную?
Вобщем Нубс Детектед.Буду очень признателен,если кто откликнется.
 
Рейтинг
64
#5
Первый способ лучше.Во первых сохраняется последовательность ты полностью заканчиваешь хай поли и у тебя голова уже не болит что то доделывать.В компаниях лоу поли может делать другой человек и лучше чтобы модель уже была закончена на 100%.Некоторые делают сразу лоуполи и в браше только добавляют детали но они привязаны к сетке и так особо не разгуляешься.Хотя смотря что делать...Если это голова я советую использовать лоу поли твоих первых голов(отретоположенных)для основы будущих голов и ретопологию делать не придется.
 

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#6
Спаибо большое!Это не только голова,это все тело вместе с головой.Кстати,некоторые места я девайдил несколко раз(сначала всю голову,потом еще отдельно лицо),посредствам маски-1уров дава-девайд. Так вот,там образовались шви,которые я конечно присмуфил и скрыл и под моим 7м девайдом он вообще не заметен,т к сетка плотная. Я надеюсь,что эти швы не испортят и никак не отразятся,когда я оттекстурирую модель и не оставят свой след на развертке.Влияет ли первоначальная сетка высокополигон. объекта на качество и наличие артефактов на развертке текстуры?
 
Рейтинг
64
#7
Если будешь снимать карты в браше то сетка влияет причем очень.Если в икснормал например. то без разницы.Если персонаж в одежде то лучше делать отдельными частями тело.Может быть неравномерный переход на текстуре от плотной сетки к менее плотной если разница в плотности существенная.Если что в фотошопе можно исправить..
 

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#8
Кстати,еще один оффтоп.
Почему когда после того,как я создал слой,потом нажал на Рек и он записался, и уже после я снова захотел записать на этот слой,нажимая на него,объект темнеет?Это нормально?
 

Вложения

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#13
ох,а вопросов меньше не становится.Можно ли оптимизировать и выровнить сетку?Хоть я и девайдил отдельные части,причем неоднократно,каким то чудесным образом в одном месте по прежнему не хватает полигонов!
 

Вложения

Рейтинг
64
#14
Можно сделать зремеш и проджект ...итоговая сетка будет более правильная но могут возникнуть артефакты при проджекте на такую неравномерную сетку.Или уже отдельно дивайдить и эти места..Терять уженечего)
 

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#15
Хм Хм.. А если я сделаю ретопологию на данном этапе,чтобы потом с нормальной сеткой отдевайдить и уже заняться порами и морщинами,у меня много деталей пропадет ,которые имеются сейчас?
 

Вложения

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#17
То есть ты предлагаешь не делать ретопологию,а воспользоваться только зремеш?Вообще у меня нет опыта работы с данной функцией.И при ее применении у меня вылезает ошибка типа мне не хватает памяти
 
Рейтинг
64
#18
Смотря для чего обьект использоваться будет.Если для анимации лучше вручную ретоположить.особенно голову и кисти рук.Если памяти не хватает то в ручную и придется делать.
 

СэмВанховен

Активный участник
Рейтинг
5
#19
Для анимации,но не самого перса,а внедрения его в окружающую среду или локацию, с пролетом камеры
 
Рейтинг
64
#20
Если сам персонаж не будет двигаться его сетка не особо важна я имею ввиду сетка с направлением лупов по анатомии.
 
Сверху