- Рейтинг
- 2
Можно ли сделать так, что бы модифицированный на высоких уровнях детализации скин сохранялся (растягивался/сжимался, но примерно сохранял изменения) при перемещении Z-сфер скелета? Сейчас при малейшем движении сферы, скин сбивается на дефолт. И можно ли собрать из Z-сфер нормальный скелет с установленными пределами свободы джоинтов? Было бы очень удобно сначала установить такую болванку в нужную позу, а уже потом начинать лепить...
ЗЫ
Также буду благодарен за линки на подходящие туториалы. Если такие есть, конечно.
ЗЫ
Также буду благодарен за линки на подходящие туториалы. Если такие есть, конечно.