- Рейтинг
- 2
Простите, что создаю еще раз тему. но я так и не нашел ответа. Как добиться того чтобы после создания развертки в zbrush после экспорта в max она не разбивалась на кусочки? Кнопка merge uv в опциях экспорта не помогает. развертка остается такой же. Да и не в этом дело. Когда я кидаю текстурку на дифф. канал в максе она получается сетчатой. и если слить вершины отдельных полигонов в развертке, то становится еще хуже. мне кажется наоборот , падо сливать текстуру, а не uv. короче вопрос открыт