Можете пожалуйста объяснить как в Z brush можно создать ребристую поверхность как на таком патроне? А то сам делаю патрон, уже сделал все, а как сделать вот такую боковую поверхность я не знаю(
скорее всего где-то в ArrayMesh надо копаться. Хотя я подобные вещи в зебре вообще обычно не применяю. Проще все что касается хардсуйфейса сделать в других прогах, типа Блендера, Майки или Макса.