1.Слепил высокополигональную модель и покрасил при помощи лайтбокса, но не создал uv координат. Давно удалил нижние уровни сабдива и uvmaster не может расчитать миллионы полигонов, говорит, что памяти не хватает. Скажите можно ли развернуть текстуру другим способом(кнопка create new from polypaint не работает) или уменьшить количество полигонов (это я могу в топогане сделать, но как быть с текстурами)?
2.И еще вопрос. Подскажите новичку какой порядок действий при создании лоу поли модели? Я так понял, что "леплю хайполи в браше>делаю развертку uv>крашу модель>делаю развертку карт нормалий>делаю в топогане ретопологию>в Maya всё соединяю и делаю скелет".
Если я в чем-то ошибаюсь подскажите, а то получаются такие обидные ошибки как в первом вопросе.
p.s.: Извините за плохую формулировку вопроса, просто я еще во многом не разобрался. Спасибо!
2.И еще вопрос. Подскажите новичку какой порядок действий при создании лоу поли модели? Я так понял, что "леплю хайполи в браше>делаю развертку uv>крашу модель>делаю развертку карт нормалий>делаю в топогане ретопологию>в Maya всё соединяю и делаю скелет".
Если я в чем-то ошибаюсь подскажите, а то получаются такие обидные ошибки как в первом вопросе.p.s.: Извините за плохую формулировку вопроса, просто я еще во многом не разобрался. Спасибо!