Windows> preferences>render>use gigatexel engine. Это тоже самое что адаптивная деградация для модели, только для текстур, тут нужно иметь довольно быструю видюху т.к. даже на моей печи 580 переход между уровнями детализации занимает некоторое время, хотя в общем то на работу не так уж сильно и влияет.
На практике еще не довелось серьезно поработать с этой технологией, но я думаю для программы это громадный плюс, вот бы боксу еще аналог брашевского dinamesh и decimation master ему цены тогда бы не было.