Render.ru

low - poly Игрок в покер

Nick Chernick

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#81
так он и делает под скульпт, но блин, не правильно) сдавайся, тебе уже все говорят, делай по людски, из бокса))

чуть-чуть опаздал со своим коментом. Объясню. Эту сетку очень сложно править в плане пропорций, очень, и лепить неудобно из-за неравномерности. и тебе полюбому, опять же из-за неравномерности не хватит полигонов на все детали, зуб даю) для нормальной фаски тебе достаточно лишнего поли-лупа, а тут у тебя лишний поли луп на болванке, затем ещё один лишний при первой итерации сглаживания, потом ещё два при следующей, ещё 4 при следующей и так далее, опять же вспоминая своего немца, на каждой детали одежды которого было по 6-7 итераций, получаем 128 лупов на каждом чамфере, кому это надо?
Здесь в теме про low-poly персонажа для покера как раз интересно, как вообще сейчас выглядят карточные игры в цифровом формате. Я недавно смотрел разные платформы и наткнулся на Пин Ап Азейбарджан где можно увидеть, как реализованы покер, блэкджек и другие игры уже в онлайн-среде. Там всё сделано с упором на визуал и интерфейс, чтобы игроку было удобно ориентироваться и быстро входить в процесс. В целом сейчас такие проекты включают тысячи игр, включая live-режим с дилерами, что делает их ближе к реальным столам . Думаю, при создании моделей и сцен можно брать подобные примеры за основу, чтобы понимать, как выглядит современный игровой интерфейс.
В общем то логично, согласен!
 
Сверху