Render.ru

круговая симметрия

Archie_7

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Здравствуйте. Имеется модель диска колеса, сделанного в maya. После моделирования, понял, что можно добавить еще парочку деталей, но сделать их можно только либо нарушив данную топологию, либо очень заморочиться над изменением данной, что очень долго и муторно. Для подобных вещей решил начать осваивать программу Zbrush.
Суть проблемы: диск колеса разделен на 5 одинаковых сегментов. Добавить детали нужно на все пять, и они все одинаковые. Знаю, что в Zbrush есть симметрия, но нашел только обычную, осевую. А есть ли способ решить мою проблему, чтобы добавив детали на один сегмент, они автоматически распространились на остальные?
 
Сверху