Такой вопрос: сохраняю текстуру в Браше в разрешении 8192Х8192, при этом текстуру сделал по средствам проекции с картинки высокого разрешения. А в фотошопе созданная текстура выглядит на 512Х512 хоть сама высокого разрешения. Подозреваю, что это связано с OpenGL. Можно ли как-то сохранить качество?