- Рейтинг
- 14
Практически полность замоделил персонажа, но когда дошел до детализации последней части - лица, понял что несовсем правильно постоил топологию, из-за чего мышцы лица идут в разрез с со строением топологии и для достидения гладкости нужен слишком дольшой уровень детализации. СОбственно вопрос такой...
- возможно ли на нижнем уровне модели изменить топологию не теряя более высоких уровней детализации?
- возможно ли на нижнем уровне модели изменить топологию не теряя более высоких уровней детализации?