- Рейтинг
- 69
Не думаю что все, уверен способ приблизиться к реальным облакам есть, однако лично у меня нет сейчас возможности. Думаю проблема лежит на стороне шейдера, на стороне материала. Вот сегодня специально сфоткал такое облако,обвел на что обратить внимание.
Посмотреть вложение 333935
Солнце светит у меня из за спины слева. Обведенные контуры, казалось бы должны быть светлыми но они темные и как бы выделяют рельеф облака. Подозреваю, что происходит это из за отражения, края не светятся диффузным светом, а отражают небо. Принципиальный шедер волюметрики не имеет такой настройки, не имеет отражения. Волюметрика в блендер вообще не имеет отражения, преломления, а имеет только цвет рассеивания и цвет поглощеня, кроме того она может светиться. Вот пользуяс только этим с помощью градиента надо и попытаться затемнить края или осветлить внутренности, и тогда облако будет выглядеть более детально. К сожелению проверить свою теорию на практике сейчас не имею возможность.
Солнце светит у меня из за спины слева. Обведенные контуры, казалось бы должны быть светлыми но они темные и как бы выделяют рельеф облака. Подозреваю, что происходит это из за отражения, края не светятся диффузным светом, а отражают небо. Принципиальный шедер волюметрики не имеет такой настройки, не имеет отражения. Волюметрика в блендер вообще не имеет отражения, преломления, а имеет только цвет рассеивания и цвет поглощеня, кроме того она может светиться. Вот пользуяс только этим с помощью градиента надо и попытаться затемнить края или осветлить внутренности, и тогда облако будет выглядеть более детально. К сожелению проверить свою теорию на практике сейчас не имею возможность.



