Render.ru

Paz W.I.P

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Все отлично, но есть один косячок - водосточная труба, первая на втором здании.
Так ты на референс посмотри. Там она есть. Я то же так думал в начале. Это ничто иное как труба под наклоном.
Ну и нужно учесть начало 20 века. Оцинкованные трубы, кажется такими они и были и остаются плюс минус по сей день.
Это не ошибка или я не заметил. Скорее намеренно сделал. Чтоб быть ближе к референсу. Хз. может времянка, ну да вопросы вызывает. Но мне кажется когда в работе есть какой-то момент спорный это как раз и привлекает.
 

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Я тут уже фильм начал делать короткометражный. Пока показывать не буду, что есть. Фильм про средневековье. Вод кадр, но этот относительно простой уже на основе концепта здания. Короче клозап из общего плана. Поэтому тут относительно гладко прошла генерация. Наверное с 5-ого раза) Конечно труд серьезный. Выдержать все в качестве, избежать проблем нейронок при анимации это много усилий и времени уходит. Пока у меня до 1 минуты фильма готово. Ушло наверное 6 дней на это. Над одним из шотов работал 3 дня. Куча слоев в фотошопе, потом в АЕ сборка. Генерация анимации по отдельности и т.д. Но есть и относительно простые. Вот могу кадр показать ,пока в сыроме виде. Есть косячки которые буду исправлять. Потом на анимацию
 

Вложения

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 235
а где референс?

Это ничто иное как труба под наклоном.
Водосточная труба должна обязательно крепиться к стене, иначе она сломается, у нее ведь нет жесткости по горизонтали, только по вертикали.
 
Последнее редактирование:

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 235
Ну так там не водосточная труба. Это какой то шест утончающийся к верху и имеющий высоту выше крыши. Зачем он - понятия не имею. Может флагшток какой то, может какой то инструмент для обслуживания крыши. Короче - фиг знает зачем он, но это точно не водосточная труба.

Как вариант - там вроде как (качество картинки низкое, наверняка на определишь) есть водосборный лоток из которого дальше выходят вниз водосточные трубы. Возможно эта палка для обслуживания этого лотка, мусор из него выгребать (на конце крючок должен быть что бы залезть снизу в лоток), или исправлять изгибы лотка тыкая в него снизу если он провис. У нас в деревне есть такая длинная палка с крючком что бы аналогичные лотки обслуживать, там, правда, высота поменьше, но палка имеется.
 
Последнее редактирование:

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
ну да, хз может удалить, пороситься перезалисть картинку. нужно подумать. Просто мне помнится я видел такую историю с трубой. Типа как времянку сделали... после ремонта крыши
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 235
Ну это вы сами решайте. Но как сейчас, эта странная труба сильно бросается в глаза своей странностью. Везде трубы нормальные, а эта одна нет.
Интересно, сколько нужно времени и сил, что тоже самое сделать в 3Д, со всеми мелочами и самыми мелкими деталями?
 
Последнее редактирование:

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Ну это вы сами решайте. Но как сейчас, эта странная труба сильно бросается в глаза своей странностью. Везде трубы нормальные, а эта одна нет.
Интересно, сколько нужно времени и сил, что тоже самое сделать в 3Д, со всеми мелочами и самыми мелкими деталями?
Короче исправил и перезалил) Действительно странно как-то получилось.
 

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Конечно довести до нужно уровня был тяжело. Но уже делаю такое более легко. Времени отнимает очень много.
 

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
я иногда прям кусками работал. снимал послойно, убирал, добавлял детали и т.д. Было конечно базовое изображение в 4К, но проработка там да же выше 4К. Вот к примеру кусок не проработанный. Это уже далеко выходит за рамки простой ИИ генерации конечно. Кстати мне такого уровня работы с такой проработкой в 4К не попадались.
 

Вложения

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Ну картинку можно увеличить в гигапикселе. и получить что то типа этого...
да ну. оно с архитектурой так не работает. я пробовал. Каша получается. да с лицами проблем нет. я прогоняю через Банана. Попробуй прогони тот кусок который я выложил и поймешь о чем я.
 

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
Никакой Гигапиксель, Леонардо с Бананой не сравнить. Кстати не помню писал или нет с видео я с Veo3,1 на Grok перешёл. Вот сегодня думаю продлевать подписку. Там 30 басков она стоит. В гугле да же на Про давали только 4 видео в день. В Grok я в день по 10 а то и более делаю. Там пря тестить все можно а потом промты подгонять.
 

Вложения

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 787
С ужасом понимаю, что для артов я уже практически ничего не ренденрю. Так для работы только.
 
Рейтинг
1 235
Никакой Гигапиксель, Леонардо с Бананой не сравнить.
А они могут увеличить изображение до, например, 30000 по ширине? В этом же вся фишка. В большом или очень большом разрешении. Гигапиксель может, хоть в какое разрешение, к тому же бесплатно. Я, к примеру, иногда рендерю, скажем, в 6000 по ширине, но заказчику нужно намного больше, так я гигапикселем увеличиваю до 12000 и все довольны.
А так практически тоже самое (т.е. по собственному усмотрению перерисовать картинку плохого качества в нормальное качество) может делать и Flux 2 на домашнем компе. Похуже, конечно, но в целом допустимо. Вот только он большое разрешение делать не может.
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
1 235
мне самое главное детализация.
Это безусловно. НО. Есть один момент. Все эти ИИ перерисовывают изображение. Не увеличивают исходник добавляя в него мелкие детали и исправляя артефакты сжатия как гигапиксель, а именно целиком перерисовывают заново. Делают новую картинку "по мотивам" исходника. И делают они это по своему усмотрению, как поняли, так и делают. Вот ваш пример с руками и кружкой. В исходнике кружку держат за две ручки, а на вашем примере увеличения за одну, а другой рукой обхватывают кружку. Т.е. полученная картинка не соответствует исходнику, причем очень серьезно не соответствует. Для ComfyUI есть несколько ИИ для увеличения изображения, но они все именно перерисовывают исходник, что делает итоговую картинку не похожей на исходник. Я пробовал эти ИИ, все они по этой причине не годятся для увеличения разрешения. Ни и ограничение по размеру, что зачастую может быть критичным.
 
Последнее редактирование:
Сверху