Render.ru

Вопросы/ответы

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Огромное спасибо всем кто помог с советом в предыдущих ошибках.
На это раз получилась вот такая дичь, при использовании Lattice объект просто растягивается в области его применения что в моем случае недопустимо, я пробовал создавать отдельный кубик делал все как в ютубчике но опять этот модификатор его растягивал, я и делал отдельную группу точек к которым будет он применятся но хоть ты тресни всеровно растягивает, в чем загвоздка?
Заранее огромное спасибо за помощь, вы просто нечто
 

Вложения

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Это может произойти, если объекту Lattice сначала сделать Apply Scale, а затем через Ctrl+P прилинковать Lattice к другому объекту. В общем. Сбрасывать скейл у Lattice не нужно, видимо, это бага какая-то.
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Огромное спасибо за помощь с проблемой Lattise, моя ошыбка была в том что деления Lattise я ставил уже после его привязки к объекту и поэтому его так вытянуло. Когда деления ставлю до привязки к объекту все работает как часы
 
Рейтинг
282
во многих случаях бывает достаточно сурфейс деформ прилепить. Латтис какой-то он не совсем понятный в смысле удобства. Хотя лишний вариант деформера никогда не помешает конечно.
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день
Есть такая проблема, скачал текстуру в блендер, все делал с помощью видосов все стоит так как нужно и соответствует названиям, но в пакете шейдера есть картинка Gloossiness
Вопрос как ее подключить к общей системе текстуры, какие ноды для этого нужны ?
Спасибо за помощь
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
все делал с помощью видосов все стоит так как нужно и соответствует названиям, но в пакете шейдера есть картинка Gloossiness
Вопрос как ее подключить к общей системе текстуры, какие ноды для этого нужны ?
Gloossiness это параметр обратный шероховатости, то есть Roughness в стандартном шейдере Принципал.

Но поскольку он обратный, то его надо либо инвертировать где-то типа фотошопа и получится уже рафнес (все согласно теории PBR прахтически), либо глосинес через ноду инвертирования подцепить опять же к рафнесу. Должно по идее работать.


ну и не забывайте в таких текстурах, что они серые, так что надо в текстуре выбирать из списка нон-колор. Иначе материал может выглядеть дико и непонятно.
 

Alan Dibirov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день
У меня есть такая проблема, работаю на версии 3.2.0. После версии 3.0 сильно изменили систему geometry nodes, отчего многих старых нодов попросту нет, как можно в новой версии блендера заменить нод attribute sample texture? 1654081358346.png
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
В Майклс появилась проблема, ставлю рендер вместо проца на видяху и изображение просто теряется и его не видно, в настройках рендера и в настройках где нужно указать инструмент для рендера стоит видяха, в чем здесь проблема? Хотя на CPU все работает норм но мне нужна видяха так как она помощнее

Сцена где кубиком видно сделана на процессоре там где кубика не видно это видеокарта



Screenshot_2022-06-02-22-50-54-976_com.miui.gallery.jpg Screenshot_2022-06-02-22-51-13-219_com.miui.gallery.jpg
Screenshot_2022-06-02-22-50-38-595_com.miui.gallery.jpg
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
как не видно то? что-то видно. Там похожа разница в освещении какая-то.
Может там рендеры во вьюпорте разные включались?
 

Роман Канабис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
К проблема выше прибавилась эта, при переходе на рендер с видеокартой изображение буд-то виснет но я могу двигать объект и всячески им управлять IMG_20220603_154610.jpg IMG_20220603_154550.jpg
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Рейтинг
282
Как через геометрические ноды сделать, чтоб направление у листьев не изменялось от положения точек кривой?
Или, через что это лучше сделать
это надо чтобы листья вдоль ствола как бы вверх смотрели и поворачивались вместе с его направлением?

там может быть проще по старинке сделать Array вдоль Curve? Ну то есть второе тоже модификатор там будет стоять после аррэй.
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186

Вложения

Рейтинг
282
Здравствуйте! Подскажите чем сделать эту геометрию?
вот смотри, там форму задать можно очень небольшим количеством контрольных точке. Здесь не точно по рефу, но принцип тот же
 

Вложения

Vitaliy V

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Вложения

Сверху