Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Ребята, привет! Подскажите по настройке материала плз.
Не могу корректно настроить материал. Хочу сделать более реалистичным, более прозрачным. Но проблема в том, что если сделать более прозрачным, не видно "UP" от слова совсем.
Да и в целом, если смотреть на оригинал, видно, что на гранях свет отражается, а не приломляется.
Как этого добиться?
Не могу корректно настроить материал. Хочу сделать более реалистичным, более прозрачным. Но проблема в том, что если сделать более прозрачным, не видно "UP" от слова совсем.
Да и в целом, если смотреть на оригинал, видно, что на гранях свет отражается, а не приломляется.
Как этого добиться?
Вложения
-
315,5 КБ Просмотров: 185
-
90,1 КБ Просмотров: 197
Очень даже вариант, если надо повторить в точности, то это единственный вариант. А так вроде существовал аддон делающий похожие вещи, но я им не интересовался.
- Рейтинг
- 2
здравствуйте,образуются вот такие артефакты при применение двух или более материалов на одни объект,происходит это у меня только в версии 2.82,проблема пропадает при рендеринге в cycles,в 2.80 такой проблемы нет.
Посмотреть вложение 279574

Посмотреть вложение 279574

Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, такую вещь. Хочу в Блендере, в редакторе eevee, сделать яркий и видимый луч света от фонарика. Сделал свет Spot - он только подсвечивает стену, на которую падает луч. Добавил меш конус и повесил на него материал Principled Volume. Появился луч света в темноте, но вместе с ним появился и поток света как от солнца параллельно моему конусу. Уменьшил у материала параметр Density - лишний свет стал слабее, но и мой луч стал не такой яркий. На этом я иссяк, прошу помощь зала.
Подскажите, пожалуйста, такую вещь. Хочу в Блендере, в редакторе eevee, сделать яркий и видимый луч света от фонарика. Сделал свет Spot - он только подсвечивает стену, на которую падает луч. Добавил меш конус и повесил на него материал Principled Volume. Появился луч света в темноте, но вместе с ним появился и поток света как от солнца параллельно моему конусу. Уменьшил у материала параметр Density - лишний свет стал слабее, но и мой луч стал не такой яркий. На этом я иссяк, прошу помощь зала.
Emission светится, но это не луч света, а светящийся конус. Если позади него объект, то он скрывается конусом. А с Principled Volume я получаю нужный луч, но в комплекте идут лишние потоки света. Прикреплю картинку: из цилиндра (это типа фонарик) падает нужный мне луч света, но кроме него появляется еще поток света откуда-то из левого верхнего угла и я не соображу, как его убрать.











