Погрузитесь в кошмарный мир бесконечных галактических войн, просмотрев всемирный анонс игры Dawn of War III! Жестокие и кровопролитные бои космодесанта, эльдаров и орков становятся реалистичными как никогда!
50708505
10
2016-05-04
Во Славу Императора!! Такое чувство, будто Эльдар с творчества Гигера писали...
2016-05-04
[quote=Maret]
Во Славу Императора!! Такое чувство, будто Эльдар с творчества Гигера писали...
[/quote]
авторы поклонники творчества Здзислава Бексиньского:
статуя императорадомик эльдар
2016-05-04
Во славу императора! Это было круто)
2016-05-04
Ролик впечатлил, ждем, я большой поклонник этой вселенной!
2016-05-04
Главное что бы вернулись к концепции первой части.
2016-05-04
читал что будет смесь 1 и 2 части, ролик просто эпичен!
фанат этой серии игр и этой вселенной!
Во славу Императора!
2016-05-05
Главное, что бы разрабов не понесло на треш из последних частей...
Хорошо будет, если они вернутся к концепции первой части, только еще доработают новых механик и подкрутят графику. Тогда можно будет надолго залипнуть...
2016-05-05
[quote=Савари]
Главное, что бы разрабов не понесло на треш из последних частей...
Хорошо будет, если они вернутся к концепции первой части, только еще доработают новых механик и подкрутят графику. Тогда можно будет надолго залипнуть...
[/quote]А что там такого крамольного в последней части? Глянул пару стримов, 2-ая часть выглядит как прелюдия к COH2 по механике (с соответствующим ограничением на кол-во юнитов). Есть укрытия, дифференцированная броня у техники. В третьей части обещают массовые побоища как в 1-ой части. Не думаю, что техники COH2 будут полностью там работать (представить, что орды пехоты будут сами искать укрытия, прятаться в воронках от взрывов и перепрыгивать через препятствия, несколько трудновато). Скорее всего будет красивая графика, огромные толпы как в 1-ой части и герои из 2-ой.
2016-05-05
Вот как раз прятаться и искать укрытия они должны. В первой части так и было. Можно было юниты затолкать в воронку и они + к броне получали, или вытащить в сраное болото, где они были слабее. Эту систему надо доработать и будет ОК.
Красивой игра будет, но только без новых расс вроде Некронов, темных Эльдаров и прочего говна, которое они надобавляли с похмелья.
[quote=Maret]
(представить, что орды пехоты будут сами искать укрытия, прятаться в воронках от взрывов и перепрыгивать через препятствия, несколько трудновато). Скорее всего будет красивая графика, огромные толпы как в 1-ой части и герои из 2-ой.
[/quote]
2016-05-05
[quote=Савари]
Вот как раз прятаться и искать укрытия они должны. В первой части так и было. Можно было юниты затолкать в воронку и они + к броне получали, или вытащить в сраное болото, где они были слабее.
[/quote]Насколько я помню, в первой части ты ручками приказывал им залезть в воронку или в болото. В COH2 этот процесс несколько автоматизировали (но не до полного автоматизма). Хотя, я думаю не совсем корректно сравнивать COH и Ваху, СОН не такой масштабный (хотя при зарубах 4 на 4, месиво на несколько часов обеспечено), он больше выстроен вокруг концепции подавления пехоты огнём и обхода с флангов (а также сидению в домах и удобных окопах, где гораздо больше защиты). Ваха же, всегда больше тяготела к битве стенка на стенку с огромными массами пехоты и техники с каждой стороны (как раз то, что всем так нравилось в первой части). Если же разрабы умудрятся впихнуть ещё все эти техники в новую Ваху, чтож, думаю это будет интересно.