Бывiий 3D-художник студии DICE под ником Ren, опубликовал новое видео и несколько скриншотов окружающей среды, созданной на Unreal Engine 4. Эти сцены получились на 100% похожими на реальность. По словам автора, сцены работают в реальном времени на UE4, в очередной раз напоминая о том, чего можно добиться на данной технологии. Осталось реализировать это в играх.
730
Комментарии:8
326
0
Alexander Panin (PaxelArt)
30.03.2016 16:08
Да не. Это ж... Магия
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
30.03.2016 18:45
Я так понимаю, это отсканированные модели. В таком случае они и сканлайном будут выглядеть фотореалистично, и рендериться очень быстро.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
30.03.2016 18:46
Или там какая-то хитрость? Я просто сталкивался с такими моделями на турбоскваде. Они сами по себе тупо фотореалистичны.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
30.03.2016 20:30
Хотя судя по остальным видео, и правда какие-то чудеса творятся.
98
0
Cryunreal
30.03.2016 21:07
потому что в первую очередь контент такой)
214
0
Andrew Нон (Cake)
30.03.2016 22:25
автор же написал что сделано из фото
80
0
Роман Марк (Дефсток)
31.03.2016 21:16
Да ну, скоро 3д шить никто не будет, а будут ходить фоткать и понтоваться)
44
0
BELIАL
01.04.2016 8:36
Ну скайлайн это во первых другое, а во вторых не будет, т.к. в анриле ПБР шейдеры, а скайлайн не умеет в ПБР. Так то можно добиться, но пайплайн другой совершенно будет.