Сагар Рао недавно опубликовал сцену, которую он создал на движке Unreal Engine 4. Художник использовал Blender, Zbrush, Substance и Photoshop, чтобы создать модели и текстуры для достижения фотореалистического качества среды, которая работает в реальном времени на PC.
Как объясняет автор, почти все материалы в сцене могут динамически меняться в реальном времени для настройки цвета, грубости поверхности, возраста, износа и детализации. Все это стало возможно благодаря использовании состояний материалов в UE4.
18.11.2015
Фотореалистичная сцена в Unreal Engine 4
449
Комментарии:4
73
1
mirage
18.11.2015 21:07
Да, круто... На 2:17 справа стул, висящий в воздухе )))
10806
0
Man5ON
18.11.2015 21:12
Куратор комьюнити
Точно! Косяк автора)
20
0
Андрей Петров
19.11.2015 10:40
))) Это не стул, но висящий.
327
0
Бабуин
21.11.2015 9:05
выложил бы саму сцену