OTOY опубликовали новое видео к Nvidia GTC 2015, представляющее последнюю версию своего движка Brigade Engine – единственного движка работающего на основе трассировки лучей в реальном времени.
Благодаря трассировке лучей, разработчики смогут создавать гипер-реалистичную графику, при этом не думать о количестве полигонов и прочих особенностях, которые необходимо учитывать работая с традиционной графикой.
19.03.2015
Brigade Update from OTOY's Presentation at NVIDIA GTC 2015
0
Комментарии:4
18
0
Kylahullu
19.03.2015 12:51
Это явно будущее. Интересно на каком риге это крутилось.
30
0
rsd
20.03.2015 16:58
Сколько этих видео по бригаде, ни на одном нет анимированных объектов, хотя позиционируется как движок для игр.
98
0
Cryunreal
21.03.2015 0:26
=/ как бы уже несколько лет назад еще анимации показывали. Brigade это по сути сильно оптимизированный Octane render (которому точно нету равных по скорости на сегодня) есть даже видео где воспроизводят в C4D анимацию и она в реалтайме рендерится в рендер окне октана. У меня gtx760 и станделон приложение у меня рендерит модели отдельно взятые со скоростью как Marmoset Toolbag с включенными Screen Space Reflections и AO. Только вот в октане я получаю реальные отражения и затенения, а в мармозете фейк рендер конвеера... так что тут явно будущее за этим, которое уже не так далеко) а данное видео это демонстрирует сполна. Причем OTOY планируют выпустить плагин для UE4 в июне, и 3.0 версию со всякими там запекаторами лайтмап и тп. няшностями. Если не прокосячатся в промоушине, то просто бомба будет. Но вот я думаю что прокосячатся, как и с самим октаном по сей день)
30
0
rsd
21.03.2015 11:36
И правда, я пропустил.