Unreal Engine 4 стал доступен всем желающим совершенно бесплатно, в честь чего во время GDC 2015 Epic Games представила новое технологическое демо. Разработчики говорят, что оно работало в реальном времени на частоте 30 кадров в секунду.
Главной целью этого демо является демонстрация обширных пространств с фотореалистической реконструкцией и процедурным расположкнием объектов.
04.03.2015
Техно-демо Unreal Engine 4 с GDC 2015
734
Комментарии:5
363
0
tooDee
05.03.2015 16:59
кто нибудь разобрался с анимацией лица? способом blandshape.
24
1
Vis Viva
06.03.2015 8:32
Не blandshape, а blendshape. это морфинг. Почему морфинг? все просто - это движок для риалтайм рендера а не оффлайн расчетов, а следовательно важна скорость и экономия тактов процессора. Расчет сложных развесовок большого количества костей для лицевой анимации подобной точности слишком дорогой. Гораздо быстрее использовать оперативную память для сохранения дельт от основной геометрии и трансферить их на лицо посредством вертексного шейдера (исходник анриала не смотрел - чисто предположение)
98
0
Cryunreal
06.03.2015 16:43
все верно. Только помимо производительности это еще и тулзово очень удобный вариант блендить несколько разных "эмоций" одновременно на разных частях тела. А не двигать каждый раз косточки по новой. Технология же древняя уже))
327
1
Бабуин
13.03.2015 7:56
а на какой видео карте оно работало в реальном времени на частоте 30 кадров в секунду?
если Quadro K6000 - то не до конца тянет (были висаки маленькие). значит ли это что на это двигло еще не карт - ведь для игры нужно мин 50 ФПС?
327
1
Бабуин
13.03.2015 8:31
а все!
- две карты через слим - и будет 60 ФПС