Render.ru
Поддержать
3509Записей
59Следят
2.95 MЗаходов
Man5ON

Невероятно реалистичный интерьер на Unreal Engine 4

Разное

Невероятный Париж – так называется ролик от Dereau Benoît, который воспользовался возможностями движка Unreal Engine 4, для того, чтобы сделать вирутальный тур по квартире в Париже. Это не реальное место, а полностью виртуальная сцена, которая выглядит поразительно правдоподобно и работает, судя по всему, в реальном времени. 

727
Комментарии:13
по поступлению
316
0
logosman
28.01.2015 20:48
Модератор форума
Шикарно
80
1
Мда нереально круто, в попу вирей)))
98
0
Cryunreal
29.01.2015 16:28
вот как раз интересно, стандартным ли unreal'овским запекатором лайтмап пекли всё. Вроде как стандартным, так как все же если приглядываться то артефакты на стыках видны. А может быть тем же V-Ray лайтмапы запекали, с помощью него это можно очень качественно сделать. + очень интересна реализация tonemapping в Unreal 4, какой он никак не могу понять...
223
0
круто круто
34
0
mexicoz
29.01.2015 21:49
Скоро мы, интерьерщики, будем переходить на движки
7
1
plaksin
30.01.2015 21:22
http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html  вот собственно автор и тут же можно скачать билт, и погулять по сцене.
19
0
Valersun
31.01.2015 10:35
А чтоб этот "билд" запустить что надо?
19
0
Valersun
31.01.2015 11:12
Скачал ))) за окно смотришь аж жудко становиться... там туман какбудто в облаках квартира
141
0
3DKing
31.01.2015 12:56
очень красиво и круто!
18
0
Aleiden
31.01.2015 21:46
Ещё б всё это в Oculus'е... ммм.
32
0
Никита Бабкин
03.02.2015 14:43
Как отражение делается в анриэл. Также как  Юнити? рендер в  cubemap?
98
0
Cryunreal
03.02.2015 17:59
В анриле 4 самые крутые на сегодня реалтайм отражения. Во первых Box Projection Cubemap которые могут блендиться друг с другом и визуализироваться только в определенном радиусе от рефлекшен пробы(которая рендерит эту кубемапу) Данный подход дает возможность в корридоре поставить 3 рефлекшен пробы, в каждой комнате по 1 и еще куда нить запихнуть и все они будут плавно друг с другом блендиться даже если вся квартира 1 мешем! такое юнити и не снилось, их рефлекшен пробы в 5 версии это примитивная фигня как раз из за отсутствия бленда между ними. Далее поверх этих крутых кубемап накладывается Screen Space Reflections, которые правильно ведут себя с учетом шороховатости поверхности (в юнити SSR из коробки их нет вообще, а Candella(плагин на AssetStore) не умеет так же качественно передавать шороховатые поверхности как анрил) Разумеется все это можно сделать самому в Unity и даже лучше (как запрогаешь так и будет), но при всей моей любви к ней, из коробки Unreal 4 в плане графики на 10 голов выше. 
Никита Бабкин Как отражение делается в анриэл. Также как  Юнити? рендер в  cubemap?
62
0
- - (Toer)
04.02.2015 0:57
frosbite 3 как по мне лучший движок они даже предлагают свой движок киноиндустрии