PBR Demo in 3D Coat
765
Комментарии:15
32
0
Sanek94cool
16.01.2015 16:03
Почувствовали конкуренцию со стороны Substance Painter)

7
1
Youcanfly
16.01.2015 20:25
Шикарно.

4
3
Andrey Menshikov
17.01.2015 0:30
Судя по видео, данная прога уже переплюнула Mudbox :) Интересно, а умеет ли она данные маты разбивать на пассы и экспортировать в текстуры? Если да - то прощай, Mudbox! Да и Quixel Suite с её прожорливыми требованиями можно реже использовать.

98
1
Cryunreal
17.01.2015 8:34
Экспортировать текстуры конечно же умеет) причем для всевозможных типов workflow(metalness, specular, roughness, gloss) А что вы подразумеваете под разными пассами?
109
2
Riuka
17.01.2015 11:46
Пассы не умеет. Но Mudbox давно рядом не стоял, еще за долго этого нововедения

25
1
Дмитрий Веселов (jet_141)
17.01.2015 19:21
Mudbox это вообще шлак. о чем вы говорите?
80
0
Роман Марк (Дефсток)
18.01.2015 10:23
Он вышел, и реально где то скачать?
165
4
Александр Робак (R.A.V.E.Design)
18.01.2015 11:19
Зачем сравнивать 3D-Coat с Mudbox? 3D-Coat можно сравнивать только с Z-Brush, это единственная альтернатива. Именно эти две программы используют алгоритм воксельного моделирования, а мудоящик использует натуральный меш. Quixel Suite тоже рядом с 3D-Coat не стоял. Просто говорю вам это, как человек, работающий и в мудбоксе и в коуте одновременно. Кстати 3D-Coat при всех своих возможностях стоит гораздо дешевле зибраша, а тот, кто юзал ретопологию в коуте, тот забудет про топоган.
165
0
Александр Робак (R.A.V.E.Design)
18.01.2015 11:22
Мудбокс не шлак, а очень классная программа для послойного текстурирования (в основном). В отличие от зибраша 3D-Coat тоже понимает фотошоповские слои, как и мудбокс. Просто каждому своё, а программы все хорошие.

98
0
Cryunreal
18.01.2015 11:33
В конце видео ссылка есть, но продублирую её сюда
3d-coat 4.5 beta (with PBR materials)

4
0
Andrey Menshikov
19.01.2015 3:45
109
0
Riuka
19.01.2015 6:53
ну текстуры конечно все умеет. браш силен в скульпте но не в рисовании текстур.

39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
19.01.2015 16:30
R.A.V.E.Design либо ты плохо юзал зебрашь, либо куот. Воклели придумал разработчик коута, а брашь появился за долго до коута, да в браше нет возможности юви паинта, там только вертекс паинт который они обозвали по непонятной причи поли паинтам

25
0
Дмитрий Веселов (jet_141)
20.01.2015 19:01
R.A.V.E.Design. В браше никогда не было и нет никаких вокселей.
109
0
Riuka
21.01.2015 9:15
Не совсем так. дайна меш. скульпт полигонами, но когда нажимаешь преобразовать геометрию он переводит ее в воксели, а потом назад в полигоны.