Создание спецэффектов в фильме: Тор 2: Царство тьмы
14
2013-12-18
мечта работать в блюр
2013-12-18
Блин, уже и шлем лень декораторам делать.
2013-12-19
Опаньки! Работают-то в максе!
2013-12-19
Тк этож блюр, мало того что в максе, так еще и в фьюжене! Чур я первым туда кофе разносить:)
2013-12-19
Я думал они только CG ролики для игр делают. Видимо теперь и на кино переключились.
Я второй, на кофе разнасильщика записываюсь)
2013-12-19
Это не первый опыт в кино для них. Если не ошибаюсь, Блюр занимальсь космическими сценами в Аватаре. По поводу пайплайна, они уже давно отошли от использования только макса. Моделят многие в нем ( и не только), анимация преимущественно кси/майя, рендерят в чем удобней, от рендермена до врея. На какой то из конференций рассказывали...
2013-12-19
Конечно, и пиксар использовал врей для задних планов, и афтер эффект использовался в аватаре, чуть-чуть, то есть на любом крупном проекте используется все. Но в целом софт блюра это макс врей и фьюжн. Эти софты указаны у них на странице где требуются работники, эти софты мы видим на экранах презентаций. Это просто нужно признать и всего делов.
В аватаре в фьюжене делали еще инфографику.
2013-12-19
[quote=Mr.Absinth]
Но в целом софт блюра это макс врей и фьюжн. Эти софты указаны у них на странице где требуются работники, эти софты мы видим на экранах презентаций. Это просто нужно признать и всего делов.
[/quote]
Я наверное не совсем правильно выразился. Раньше они делали в максе все, моделинг, анимация, освещение, рендеринг. Сейчас риг и анимация делается в кси (иногда упоминалась майя).
Насчен их последнего синематика
The Blur pipeline revolves around 3ds Max for layout, modeling, lighting and rendering; and Softimage XSI for rigging and animation.
We also use a combination of ZBrush, Mudbox and Mari for modeling and texturing, V-Ray 2.0 for rendering and Eyeon's Digital Fusion for compositing.
2013-12-20
Я на оборот читал что моделят в кси, мне тогда это странным показалась, ведь в ригге кси фору максу даст, темболие фейс робот ....
2013-12-20
для чего они применяют карту нормалей в анимации кроме как бампа ?
[quote=Toer]
[/quote]
если ты имеешь ввиду это
[img][url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/ptcyqoson/image.jpg[/img][/url]
[url=http://postimage.org/index.php?lang=russian]хостинг изображений gif[/url][/img]
то этот пасс используется чтобы на стадии композа можно было подсветить(или затемнить) персов корректно с любой стороны(допустим делается выделение по красным тонам и там делается холодный свет, а по зеленым теплый - вобщем типа того)
2013-12-23
[quote=Toer]
[/quote]
Нормалка в мировых координатах. Поэтому скорее всего используется при композе.
Например изменение освещения не перерендеривая сцену и т.д.
2013-12-25
Всем привет)
А к чему столько восторженностей по поводу этого "блюра") а ну да, ведь макс и вирей)
Ребят, а мне одному кажется, что графика в этом "торе" на уровне первой матрицы? Вы что издеваетесь? что здесь такого, чем так можно восхищаться?
Даже наши в фильме Сталинград, сделали в несколько раз круче) причем с меньшими возможностями
https://www.youtube.com/watch?v=BGA73iBDLMA
Причем в Сталинграде все на Houdini и рендерилось мантрой
Это не говоря о всяких Хоббитов и т.д.