Анимированный персонаж просчитан в рилтайм движке на обычной видео-карте.
0
Комментарии:10
17
0
Кирилл Клят
29.03.2013 20:12
уже почти что реально выглядит. чуть чуть осталось
13
0
scrat15
29.03.2013 21:14
Действительно круто, но наврятли в реальной игре будут такие детализированные модели, это все же только демонстрация движка.
29
0
Dreamen
29.03.2013 21:16
Шура в рилтайме)
276
0
sosisko
30.03.2013 11:06
В HL3 очень кстати было бы такое.
11
0
Wergilliy
30.03.2013 12:58
выглядит хорошо но вот что интересно
размер текстуры который используеться для одной лишь головы (думаю что 2048 тут не обойдеться навреное какойнить 4096х2048 а для каждого персонажа в игре елси такое делать будет накладненько)
вы вроде бы выглядит качественно но вот рот все еще не живой особенно когдашироко открываеться или улыбаеться :( надеюсь сокро ето научаться исправлять
и что самое обидно на ето в играх некогда будет обращять внимание :(
лучшебы сделали симуляцию одежды\тканей реалистичную былобы куда больше реализма ну и там взаимодействие с окружающим миром :)
а так да круто выглядит особенно глаза порадовали
270
0
artnemart
30.03.2013 16:10
Странный мужик [smile=06]
15
0
Вадим Беднов (Vadim Bednov)
01.04.2013 8:59
круто !
52
0
VoxelusUA
01.04.2013 14:55
Интересно, какое железо надо для игры, где все модели персонажей будут такого качества?
5
0
Sparkling Air
03.04.2013 12:10
Куценко
7
0
Артур Шаралло
05.04.2013 1:05
Во многом впечатляет. Но есть один момент, который смущает лично меня (и не только в этом видео) - нет ощущения черепа, костей. Голова будто целиком из геля состоит и многие части лица не очень естественно "плавают" при мимике.