Демонстрация некоторых новых фишек в плагине RayFire.
0
Комментарии:15
7
0
DarkEldarion
10.04.2012 22:12
Вот он!!!Вотт ОНН!!! Плагин моей мечты)))
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
11.04.2012 10:01
Впечетляет!
38
0
Александр Ратозей (skywalker-85)
11.04.2012 10:20
Впечетляет !
50
0
Smile_06
11.04.2012 11:55
Шикарно! Жаль я только по 2D
2
0
shukra
11.04.2012 16:28
Я так понимаю, этот плагин динамически меняет топологию? А что с разверткой там, с текстурами?
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
11.04.2012 17:31
Преподаватель курсов RENDER.RU
Ахринеть....
125
0
Boris Fomin
11.04.2012 20:47
[smile=18]
КЛАСС !!!
590
0
Skif
11.04.2012 23:10
Администратор 3D галереи
не верно понимаете. сначала объект крошится как вам хочется. но остается единым целым. (причем разбиение может происходить интерактивно. например от объекта который разбивает как в шоте с джипом.)
потом идет симуляция динамики, с учетом всех нужных свойств. таких как материал разбиваемого объекта (дерево, кирпич или там гипс..) материал разбивающего объекта. так же можно прорисовать арматуру и разбиваться будет с учетом арматуры.(хотя тут и не све так гладко как хотелось) мало того можно сделать чтоб обломки при ударе например об землю, или еще обо что то, ломались еще не более мелкие .
по тектурам - тут все просто. есть 2 материала. 1. материал - тот что был на самом объекте с учетом мапинга и ЮВ. 2. материал - это то что внутри. например то что когда то было внешней поверхностью - ей и остается, а то что внутри - можно сделать хоть светящимся. и у всех внутренних частей есть свои развертки.
97
0
Артем Яковлев (CHeek'z)
12.04.2012 6:42
Mir Vadim так это наш плагин? смысле из России
14
0
Earanak
12.04.2012 10:36
[b]Artem Yacovlev[/b], да... И... ?
14
0
Earanak
12.04.2012 10:41
[b]Artem Yacovlev[/b]. этот плагин сделанный Вадимом из Калининграда (Россия) на основе "ProBoolean" алгоритма в 3Ds MAX.
14
0
Earanak
12.04.2012 10:47
[i][u]Извиняюсь за 3 сообщения подряд...[/u] Протупил немного с просони... Забыл что редактировать сообщения нельзя.[/i]
[b]Я могу в принципе ошибаться[/b] - но по моему плагин сделан на основе не только ProBoolean-а но и на основе ProCutter.
33
0
JBond
12.04.2012 13:21
В РФ вычитается занойзенный плейн с геометрии, и по "for obj in selection do " выбирает другой обьект и опять вычитает пробулином\прокатером. Если макскрипт немного знать это не проблема сделать себе личный каттер))
Новые фишки типа теселяции интерьера и кластеров честно позаимствованы у гудини.
Динамику делают в цебасовском SC или уже в буллете. Физикс не очень стабилен в таких вопросах.
[url]http://audenmedia.com/michael/?p=97[/url]
33
0
JBond
12.04.2012 13:24
Кстати с новостями у вас проблемы.
Фум уже 3.0 вышел и Skif наверно обрадуется в будущем будет и для Майи.
37
0
Илья Борисович
17.04.2012 13:43
Эх мне столько мощностей вычислительных )))