ЭтоScifiлабораториясделаннаявUDK.Вся сценапостроена с использованием одной текстуры 256* 512, а также различныхметодовтайлингадля сохраненияпамяти текстуры.
14
2012-03-28
Крутотень!!
2012-03-28
одной текстурой ? как это
2012-03-28
Да? а как это одной текстурой?
2012-03-28
[quote=Max_]
Да? а как это одной текстурой?
[/quote]
там же есть ссылка, они хитро разложили на цветовые каналы http://www.torfrick.com/Art/UDKLab/Layout.jpg
2012-03-29
А ну ладно, круто)
2012-03-29
[quote]Вся сцена построена с использованием одной текстуры[/quote]
Да, но что то на развертке не видно текстур для "дисплеев"...
2012-03-30
Ах... Да все нормально... Я протупил.
[b]Качнуть сцену можно по этой ссылке :[/b]
http://www.torfrick.com/ScifiLab.rar
2012-03-30
если уж на то пошло можно было и без текстук обойтись (сделать все геометрией...)))))))) Но зачем????????????
2012-03-30
[b]Константин Никеров[/b], если ссылку на автора этой работы публикуют на главной страничке EPIC/UDK/UE - то цель достигнута ) И не важно зачем...
2012-03-31
Потрясающе! Очень уважаю такие штуки, когда минимальными средствами достигается максимальный результат.
2012-04-01
При этом нагрузка на шейдера убивает выигрыш от экономии памяти. ))) Помоему это не рационально.
2012-04-02
[b]Shiva[/b], естественно это не рационально ) Уровень загружается около [b]ОДНОЙ[/b] минуты. Это вообще жесть.
Да и FPS довольно мало на уровне с DX9, GTX570/PhenII-955x4/6GBRAM.