27.11.2011
Персонаж: Структура — Риг - Анимация
На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, наш легендарный администратор галереи «Художественная» на RENDER.RU - Skif, провел свой мастеркласс по созданию цифровых персонажей в пакете Autodesk Maya. В мастерклассе, Skif рассмотрел следующие вопросы:
- Персонаж: структура
- Персонаж: риг (снаряжение)
- Персонаж: анимация
Сейчас, этот мастеркласс стал доступен для всех. Вы можете его просмотреть как на сайте, так и скачать оригинальный файл с высоким качеством, здесь>>
Содержание
- Оценка модели для рига.
- - Основы топологии персонажей.
- - Анатомия и топология. Взаимосвязь.
- «Comme il faut» & «mauvais ton» (комильфо и моветон) в сетапе.
- - Проще предотвратить болезнь, чем её лечить. (Правила рига позволяющие избежать проблем в дальнейшем.)
- - Структура рига – фундамент работоспособности… Иерархия.
- - Скажи, как тебя зовут, и я скажу, кто тебя сделал. (Об именах объектов и значении имен в риге)
- - Експрешены и скрипты – Добро? Зло?
- Технические аспекты рига персонажа.
- - Простые зависимости.
- - IK & FK. IKFKSwitch – классика.
- - Stretch – несколько подходов к проблеме.
- - Остаточные и вторичные движения. Способы автоматизации. Значение для восприятия персонажа. (Динамика в сетапе.)
- Бонус
- - Риг дополнительных параметров шейдера. (идея взята с CG EVENT 2009 Зима из доклада Евгения Вендровского - http://www.cgevent.ru/?p=721). Попытка повторить некоторые моменты Невероятного Халка в домашних условиях на коленке. Динамический дисплейс.
- Персонаж: структура
- Персонаж: риг (снаряжение)
- Персонаж: анимация
Сейчас, этот мастеркласс стал доступен для всех. Вы можете его просмотреть как на сайте, так и скачать оригинальный файл с высоким качеством, здесь>>
Содержание
- Оценка модели для рига.
- - Основы топологии персонажей.
- - Анатомия и топология. Взаимосвязь.
- «Comme il faut» & «mauvais ton» (комильфо и моветон) в сетапе.
- - Проще предотвратить болезнь, чем её лечить. (Правила рига позволяющие избежать проблем в дальнейшем.)
- - Структура рига – фундамент работоспособности… Иерархия.
- - Скажи, как тебя зовут, и я скажу, кто тебя сделал. (Об именах объектов и значении имен в риге)
- - Експрешены и скрипты – Добро? Зло?
- Технические аспекты рига персонажа.
- - Простые зависимости.
- - IK & FK. IKFKSwitch – классика.
- - Stretch – несколько подходов к проблеме.
- - Остаточные и вторичные движения. Способы автоматизации. Значение для восприятия персонажа. (Динамика в сетапе.)
- Бонус
- - Риг дополнительных параметров шейдера. (идея взята с CG EVENT 2009 Зима из доклада Евгения Вендровского - http://www.cgevent.ru/?p=721). Попытка повторить некоторые моменты Невероятного Халка в домашних условиях на коленке. Динамический дисплейс.
0
Комментарии:13
10826
0
Man5ON
27.11.2011 21:08
Куратор комьюнити
Спасибо мастеру)
125
0
Boris Fomin
28.11.2011 10:39
Здорово !
Спасибо =)
62
0
Rico_888
28.11.2011 14:01
Да, здорово, особенно шейдинг дисплейса, пульсации вен [smile=04]
45
0
Сергей Чесноков
28.11.2011 17:18
Люди добрые встаньте на раздачу пожалуйста кто с торента скачал! Раздача встала...
23
0
Anton_Syutkin
29.11.2011 14:14
Спасибо!
219
0
Andrew Нон (Cake)
29.11.2011 14:58
спасибо, полезные вещи, будем изучать
35
0
Un.S.VeR.T
30.11.2011 1:19
Очень познавательно) Спасибо)
57
0
Treedeo
30.11.2011 10:50
Отличное видео! Наконец то и наши профессионалы стали делиться опытом! А то зарубежные гномоны уже раздражают! У нас есть свои мастера! Так держать!
2
0
нуль нуль
01.12.2011 4:52
Большое спасибо)
20
0
Consona
05.12.2011 7:08
Спасибо, Скиф. А вот как ключица взаимодействует с ИК-хендлом руки (или костями какими-то, группами...) у Маноса так и не рассказали, хотя обещали: "потом" ◔_◔
Динамика в сетапе - это круто! Кстати, я заметил, что куда только эти "волосы" не прикручивают...
590
0
Skif
13.12.2011 23:14
Администратор 3D галереи
ну тут все просто. ключицу делаем через Ик. ик хендл просто парент констрейном к группе управления самой ключицы (манипулятора) и манипулятора самой ик руки. но коэффициент ставим не 1 а например 0.4 и что получается? поднимаем руку, и ключица поднимается тоже но не на тоже значение, а на 40%... ну и сделать атрибут подцепить его к этому значению и все..
590
0
Skif
13.12.2011 23:16
Администратор 3D галереи
не считаю себя про, но я всегда делился.. :)
если бы это было хоть немного выгодно, и не так много времени на это уходило, то я бы не против писать видео туторы.
590
0
Skif
13.12.2011 23:17
Администратор 3D галереи
ну а остальным, спасибо за спасибо! :)