20.07.2011
Bsurfaces v1.5
Bsurfaces – инструмент для моделирования и ретопологии, использующий возможности скульптинга и рисования штрихов, кривые Безье и грани для создания полигональных поверхностей. Этот инструмент может быть интегрирован в постоянный рабочий процесс по моделированию полигональных моделей, значительно ускоряя его.
Bsurfaces является дополнением к пакету Blender. Более подробную информацию вы можете узнать на сайте http://www.bsurfaces.info/
Bsurfaces является дополнением к пакету Blender. Более подробную информацию вы можете узнать на сайте http://www.bsurfaces.info/
0
Комментарии:15
43
0
BELIEVER
21.07.2011 10:20
Будем ждать, скоро, скоро появится кнопка "сделать хорошо" :)
208
0
Гамлет Мкртчан
22.07.2011 0:12
а для макса подобная крутотень есть?
11
0
Константин Никеров
22.07.2011 12:43
Блендер это круто
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
23.07.2011 2:13
а поли буст:?))
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
23.07.2011 21:41
Да в поли бусте (Графит) такого конечно нет, там все гораздо проще в плане ретопологии, да и моделингом таким не пахнет! )
5
0
Motodream
23.07.2011 22:39
Как по мне, то классическая методика моделирования более наглядна. :-)
5
0
ASAN
24.07.2011 15:55
я в шоке, такой инструмент... это реально увелит работу если его хорошо изучить
48
0
Jenkaro
25.07.2011 16:04
Охренеть, узнал совсем недано про blender, раньше считал его прогой второго сорта, но теперь видя того какие обороты набирает этот пакет, тихо тихо начинаю его учить. думаю что через лет 7 макс и мая вскоре отойдут на 2-ой план)))) Ну по крайней мере по органическому моделированию точно)))
5
0
Макс Григорьев
25.07.2011 20:33
Супер!
5
0
Nocturnal
26.07.2011 10:36
Интересно, что этот плагин платный, но автор хочет перевести его лицензию GLP (бесплатную), как только соберет некоторую сумму денег.
2
0
SSK
01.08.2011 19:21
ммм а в максе это лофтом завётся
33
0
ciberal
08.08.2011 17:30
Зачем это нужно? Если ты представляешь какая топология тебе нужна, ты замоделишь круто и быстро в любой проге. Самые лучше инструменты для поли-моделирование давно придумали. Остается только ускорять обмен данными между человеком и компом.
331
0
Stanislav Linus
18.08.2011 19:53
Модератор форума
Это смотря в каком пакете Вы работаете сейчас. Именно в Blender функционал, связанный с разными инструментами моделирования, пока не очень большой и вот без такого дополнения (а оно реально классное, даже в сравнении с PolyBoost) сделать подобную скрипку с такой хорошей сеткой почти нереально (ну, если тратить разумные сроки на создание :) ).
Другое дело, текущее состояние дел с моделированием в том же 3ds Max, где есть те же N-гоны и полноценный NURBS.
Но разработчики Blender как раз в направлении добавления того же B-Mesh (поддержка N-гонов) и NURBS сейчас и работают усиленно. Поэтому пакет с каждым месяцем всё более функциональным становится, и это очень радует.
2
1
pixelrain
16.10.2011 19:46
Раздражают тупни, которые считают Блендер программой второго сорта. Ваш макс го..но. Без плагинов никуда.
4570
0
Moderator
17.10.2011 11:05
Модератор Render.ru
Чуть спокойнее, не нарушаем правила.