01.06.2011
Future of Game Graphics: VFX Tech Demo
Экспериментальное видео системы захвата движения и очень реалистичного шейдера кожи в режиме реального времени.
0
Комментарии:12
2
0
[root@vovan]#
01.06.2011 9:58
вот это круто)) жаль что в играх это если и будет использоваться, то оч не скоро, а вот для анимации это забавно канечно)
2
0
rotorgames
01.06.2011 11:38
Хорошо больше так не буду! (для модератора). А по теме в моушен каптур ничего нового не увидел! Шейдер впечатлил и то я это уже видел в презинтации DX 11.
13
0
Krupenozza
01.06.2011 13:32
живинько!...)
25
0
Иван Иванов (aimxy)
01.06.2011 19:39
[b]root@vovan,[/b] L.A.Noire.
49
0
Андрей Турчин (Set)
02.06.2011 0:34
хе, крутатень, одно только "но", для такой демонстрации можно бы и на нос маркер прилепить, очень заметно, что кончик не двигаеться...
49
0
Андрей Турчин (Set)
02.06.2011 0:58
Извиняюсь, маркер есть, но ощущение недвижимости носа осталось.
11
0
Mr.Core
02.06.2011 12:57
http://vimeo.com/23593380
тут по-чемуто пишут, что отрендерено арнольдом, и ни слова про игры и рилтайм
16
0
Pavlo Kmit (P Kmit)
02.06.2011 13:11
Каким образом делают складки кожи на лбу, анимированым бампом или как?
58
0
К Д (Rebate)
03.06.2011 14:35
Тянут карты по деформациям маркеров, имхо.
15
0
Владислав Жихарев
03.06.2011 21:41
L.A. Noire отдельно скан головы, отдельно мокап тела. После получается немножко некрасиво, лицо как настоящее, а тело немножко не доработано. А здесь очень удобно. Всё вместе. Актёру не придётся во время игры, как например при скане головы вспоминать какую эмоцию он отыгрывал, чтобы она подошла для тела. А то например он при мокапе размахивал руками, очень сильно орал, а во время скана у него на лице безмятежность.
68
0
Александр Скнарин (wiTcHer)
14.06.2011 17:22
эээ поиграйте в ассасин крид 2 там непосредственно в игре лицевая анимация в разы круче уже реализована уже больше чем год как
95
0
Серёга Селин (Likozor)
17.06.2011 13:48
на носу маркер есть ...но видимо с носом чтото не так[smile=06]