Render.ru
Поддержать
3483Записей
59Следят
1.84 MЗаходов

Демонстрация рига с доклада skifа на CGEvent 2010

Разное
Наконец стала доступна демонстрация рига, на основе которого skif читал доклад на CGEvent 2010.
Больше информации об этом персонаже и созданном skifом риге, можете найте в его блоге: http://skif3d.blogspot.com/
0
Комментарии:24
по поступлению
542
0
DDDimaXXX
29.03.2011 18:30
Круто круто!
2
0
RendThemAll
29.03.2011 21:45
Мастер=)
62
0
Rico_888
29.03.2011 22:11
Мега супер! [smile=04]
590
0
Skif
30.03.2011 1:01
Администратор 3D галереи
спасибо ребят.. если что напоминаю про мой блог. [url]http://skif3d.blogspot.com/[/url]
47
0
Olosavr
30.03.2011 2:39
Афигеть, пол дня переваривал !
314
0
Zag
30.03.2011 12:33
ну я это, пошел в общем. вешаться
18
0
DigitalMasterFilm
31.03.2011 14:47
Одуреть. Ты - мастер.
10709
0
Man5ON
31.03.2011 19:44
Куратор комьюнити
Очуметь!
2
0
Poligistor
31.03.2011 20:41
чудесно просто Сколько времени заняло у тебя создание этого рига?
73
0
И М (IM)
01.04.2011 10:59
Все довольно неплохо, но есть сомнения на счет скиннига некоторых мест, когда ты сгинаешь, например, ногу на небольшой градус, косяков не видно, но стоит в некоторых местах согнуть чуть больше и деформация становится неестественной, и еще напряжение мышц в конце ролика ( если ты действительно хотел это передать) выглядит неестественно.
16
0
Factis
01.04.2011 19:15
Да молодец...очень понравилось :)
22
0
Miro orim
01.04.2011 20:14
А так и задумывалось, чтобы чувачок создавал впечатление резинового?
590
0
Skif
01.04.2011 20:44
Администратор 3D галереи
Zag ну я это, пошел в общем. вешаться
ну не надо... я не для этого выставлял работу...
Olosavr Афигеть, пол дня переваривал !
SeriousDen Одуреть. Ты - мастер
Man5ON Очуметь!
Factis Да молодец...очень понравилось :)
спасибо ребят...
Poligistor чудесно просто Сколько времени заняло у тебя создание этого рига?
именно этот риг создавался с нуля, и было очень много экспериментов и откатов назад, потому что добрую половину всех этих наворотов, придумал сам, или где то подсмотрел и дополнил. мало того четкого срока не было. поэтому вечерами и ночами (часов по 6) в общей сложности вышел почти месяц. а вообще если четко знать и использовать свои же скрипты на такое риг уйдет примерно неделя... вот допишу авториг, тогда будет максимум 3 дня...
Ivan M-v Все довольно неплохо, но есть сомнения на счет скиннига некоторых мест, когда ты сгинаешь, например, ногу на небольшой градус, косяков не видно, но стоит в некоторых местах согнуть чуть больше и деформация становится неестественной, и еще напряжение мышц в конце ролика ( если ты действительно хотел это передать) выглядит неестественно.
про большие углы на ногах, исправлять не стал ибо там будет шерсть... напряжение мышц... если ты про вид со спину то нет.. там просто скининг голый.. вообще тут нет ни корректирующих блендшейпов, ни мускулов - ничего.. если про дисплейс мигающий, то тут задача показать принцип возможности напряжения мускулов через дисплейсмент.. про это рассказывал Вендровский на докладе по Халку ([url]http://www.cgevent.ru/?p=721[/url]) только они делали через свой самописный софт, я же показал что это можно сделать через стандартные средства, мало того задать соответствие на сгоб кости при напрядении той или иной группы мышц.
214
0
Andrew Нон (Cake)
02.04.2011 2:51
хороший дядька получился, подробный вот столкнулся с проблемой по поводу interactive bind skin, может подскажешь, а именно модель стягивается к центру world при уменьшении капсулы, выбираю каждый джоинт последовательно и модель потом, в опциях Bind to: Selected Joints, или же Jоint Hierarchy - всё одно и тоже, при уменьшении капсулы модель сминается к центру
590
0
Skif
02.04.2011 3:26
Администратор 3D галереи
fruit_cake ind skin, может подскажешь, а именно модель стягивается к центру world при уменьшении капсулы, выбираю каждый джоинт последовательно и модель потом, в опциях Bind to: Selected Joints, или же Jоint Hierarchy - всё одно и тоже, при уменьшении капсулы модель сминается к центру
какой капсулы? ты имеешь ввиду енвелопмента? нет не подскажу потому что не использую эту технологию.. я от нее ушел из макса, и обратно на нее садиться не собираюсь.. во всяком случае пока.
214
0
Andrew Нон (Cake)
02.04.2011 11:24
а что ты тогда использовал для деформации модели?
590
0
Skif
02.04.2011 21:34
Администратор 3D галереи
fruit_cake а что ты тогда использовал для деформации модели?
Smooth Skin + пейнт скин вейтс.
2
0
NiKDuo
03.04.2011 11:07
А в каком софте все демонстрировалось???
590
0
Skif
03.04.2011 20:27
Администратор 3D галереи
NiKDuo в каком софте все демонстрировалось???
Maya
205
0
Adam Lee
04.04.2011 8:13
Очень качественная работа! Жму руку!
27
0
cmykcat
04.04.2011 22:35
Очень впечатляет!!!
549
0
ksi2
08.04.2011 21:25
Ведущий Творческих Дуэлей
Маэстро, вы шикарны!!!))) очень круто!)
2
0
akhra
20.04.2011 11:09
оооо, вот это да! а можно спросить. я не совсем понял зачем нужен нижняя, разбитая на части модел. или ты именно ее прискинивал к костям, а в последствии использовал как деформер к верхней модели?
590
0
Skif
22.04.2011 4:43
Администратор 3D галереи
akhra оооо, вот это да! а можно спросить. я не совсем понял зачем нужен нижняя, разбитая на части модел. или ты именно ее прискинивал к костям, а в последствии использовал как деформер к верхней модели?
ответил в блоге. :)