Skif, администратор галереи Художественная, по многочисленным просьбам, выложил один из своих ранних уроков по ZBrush.
- рисование текстуры с нуля на модели.
- генерация текстуры.
- использование ZAppLink
- некоторые секреты и приемы при работе с текстурами.
Автор: Skif (администратор галереи Художественная на RENDER.RU)
18
2010-09-15
Хороший урок, помню очень мне помог.
2010-09-15
Зап-линк... очень кривое приложения для текстуроинга... не советую им пользовать.
тем более как делать симметричную раскраску?... потом в текстуре вырезать/вставлять.. будет неточно да и швы поновой надо закрашивать.
2010-09-15
Самая главная проблема в Zbrush для текстурирования это послойный полипейнт(который добавили в Z4 но как то коряво).
Если вся дифузная текстура лежит одним слоем то потом очень геморно быстро сделать с нее хороший бамп и спекуляр.
2010-09-15
Cпасибо Skif очень полеззно, скажи пожалуйста как ты вместо вив куба поставил компас?
2010-09-15
[quote=Eugenicsbmx]
Cпасибо Skif очень полеззно, скажи пожалуйста как ты вместо вив куба поставил компас?
[/quote]
В mauya 8,5 куба не было
2010-09-15
[quote=havok]
[/quote]
А скрипта такого нету для преобразования?
2010-09-15
О, спасиб. Пригодится ;)
2010-09-16
[quote=WorldMaking]
Зап-линк... очень кривое приложения для текстуроинга... не советую им пользовать.
тем более как делать симметричную раскраску?... потом в текстуре вырезать/вставлять.. будет неточно да и швы поновой надо закрашивать.
[/quote]
ну вы бы для начала поглядели как ТУТ используется зап линк.. а потом уже и говорили.
[quote=havok]
Самая главная проблема в Zbrush для текстурирования это послойный полипейнт(который добавили в Z4 но как то коряво).
[/quote]
урок был сделан около 2 лет назад. ни о каком 4 браше речи не было.
[quote=Eugenicsbmx]
Cпасибо Skif очень полеззно, скажи пожалуйста как ты вместо вив куба поставил компас?
[/quote]
верно сказали.. это версия мауа старая. ну раньше я на ней сидел :)
Пожалуйста, главное чтоб толк был.
2010-09-16
[quote=Skif]
урок был сделан около 2 лет назад. ни о каком 4 браше речи не было.
[/quote]
я вообще про урок не писал, а проблему Zbrush в целом.
А так Zapplink это метод облегчения текстурирования в браше и большой гемор если какойто элемент в последствии не понадобится.В данном конкретном примере если не понадобится наколка прийдется полчаса потратить на ее замазывание клон штампом потому, что она уже запеклась в полипейнт.
Как вводная в инструментарий - все отлично показано:)
2010-09-16
Классный урок, теперь смогу хоть немного разобраться с зеброй, а еще подобные уроки есть где нибудь?
2010-09-16
[quote=G.R.]
Классный урок, теперь смогу хоть немного разобраться с зеброй, а еще подобные уроки есть где нибудь?
[/quote]
На ютубе полно на английском
2010-09-16
Скиф, низкий поклон и спасибо!
2010-09-16
Я Zbrush еще толком не изучал. Скажите, а он позволяет создавать текстурные развертки или все же их придется создавать возможностями сторонних программ?
2010-09-16
[quote=Tesla]
Я Zbrush еще толком не изучал. Скажите, а он позволяет создавать текстурные развертки или все же их придется создавать возможностями сторонних программ?
[/quote]
Позволяет с недавнего времени. UV master плагин на сайте пиксоложика.
2010-09-18
[quote=havok]
На ютубе полно на английском
[/quote]
Да и не только. У самих пиксолоджиков есть отличный ZClassroom с очень подробными видео по каждой функции. Еще смотрел все уроки от Eat3D, gnomonology, и Digital Tutors - объясняют до мелочей и нюансов.
2010-09-18
Спасибо!
2010-09-25
спасибо огромное!
2010-10-25
классный урок! а скоро появится урок, о котором ты говорил в конце видео: о создании карты bump??