Render.ru
Поддержать
3486Записей
59Следят
1.91 MЗаходов

Зимняя река в Unreal Engine 4

Софт

Художник Qin Bow показал свои эксперименты по созданию зимнего окружения в Unreal Engine 4. Материал для воды настраивается и представляет собой тонкий слой льда и снега.

646
Комментарии:6
по поступлению
0
😱🔥
0
Игорь Кочергин
21.10.2019 18:05
Вот бы TES Skyrim такой подход к графике имел =)
0
Коля Окунев
21.10.2019 18:32
Игорь, это в статике, в скайриме такое же можно.
0
Игорь Кочергин
21.10.2019 18:34
Можно было бы. Если бы это произошло не на уровне мододелов, а на уровне издателя.
4
0
Дмитрий Дрыжак
22.10.2019 2:58
Боюсь, что этот подход только для бьютишота подходит, в реалтайме в игре с открытым миром это будет ох как затратно по производительности. Но это по нынешним меркам. не за горами светлое будущее.
0
Ничего, пусть будет задел для Hi настроек графики. )