[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], аргументы тут бессильны. Моя вера в вас слепа и иррациональна и лучше всего описывается как "ну это же рендер.Рууууу☝"
Сейчас работаю над масштабной военной сценой, и возник вопрос: Интересует вопрос - что именно отвечает за исчезновение дыма. Параметр ″smoke dissipation″ вроде должен отвечать за рассеяние, но если его задействовать, то контейнер начинает как то грубо обрубать дым по краям, видимо это зависит от плотности дыма, которая понижается при значениях выше чем 0 в параметре ″smoke dissipation″. А надо что бы ничего не обрубалось, надо что бы просто постепенно исчезал (становился прозрачнее).
ps Просто симулить каждый выстрел (танк/пушка), и каждый взрыв на грунте/технике по всей продолжительности ролика весьма проблематично (Долго/много места на диске занимает). Хотелось бы ограничить симуляцию.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Интересует вопрос - что именно отвечает за исчезновение дыма. Параметр ″smoke dissipation″ вроде должен отвечать за рассеяние, но если его задействовать, то контейнер начинает как то грубо обрубать дым по краям, видимо это зависит от плотности дыма, которая понижается при значениях выше чем 0 в параметре ″smoke dissipation″. А надо что бы ничего не обрубалось, надо что бы просто постепенно исчезал (становился прозрачнее).
ps Просто симулить каждый выстрел (танк/пушка), и каждый взрыв на грунте/технике по всей продолжительности ролика весьма проблематично (Долго/много места на диске занимает). Хотелось бы ограничить симуляцию.