Render.ru
Поддержать
Paz
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
203Записей
219Следят
8Читает
1.29 MЗаходов
Paz

Phoenix FD. Дым за пять минут.

Урок Софт

В данном уроке я покажу как быстро сделать дым в 3ds max с плагином Phoenix FD. Урок для начинающих.

531
Комментарии:9
по поступлению
0
Ложь! Написано 5 минут а видео 8!
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], я достаточно сильный, но доверие подорвано 😐
0
Владимир Крейс
30.08.2021 15:06
Дмитрий,
1853
0
Paz
30.08.2021 15:07
Золотой спонсор
Дмитрий, время рендера в счет не берем!
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], к уважаемому ресурсу и категорическому императиву
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], аргументы тут бессильны. Моя вера в вас слепа и иррациональна и лучше всего описывается как "ну это же рендер.Рууууу☝"
0
Shinetek Protogroup
30.08.2021 19:49
а такое?
0
Shinetek, тут минут 9 понадобится! А может и все 11. Но если подписаться на интенсив и закинуть на патреон - тогда за всё те же 5 :)
347
0
Georgeman
01.05.2025 16:48
Серебряный спонсор
Сейчас работаю над масштабной военной сценой, и возник вопрос:
Интересует вопрос - что именно отвечает за исчезновение дыма. Параметр ″smoke dissipation″ вроде должен отвечать за рассеяние, но если его задействовать, то контейнер начинает как то грубо обрубать дым по краям, видимо это зависит от плотности дыма, которая понижается при значениях выше чем 0 в параметре ″smoke dissipation″. А надо что бы ничего не обрубалось, надо что бы просто постепенно исчезал (становился прозрачнее).

ps Просто симулить каждый выстрел (танк/пушка), и каждый взрыв на грунте/технике по всей продолжительности ролика весьма проблематично (Долго/много места на диске занимает). Хотелось бы ограничить симуляцию.