23.01.2022
Анимация текста из частиц в 3ds max и PFlow
Анимация текста из частиц в 3ds max и PFlow
0
Анимация текста из частиц в 3ds max и PFlow
Я бы поспорил)
Particle Flow не "прост", он неэффективен (если мы говорим о 3Д как о профессии и средстве заработка, а не как о хобби - да и с точки зрения просто увлечения и творчества тайфлоу даст гораздо больше свободы) - использует одно ядро процессора, имеет гораздо меньший набор функций, не поддерживает ГПУ ускорение и сопутствующие фишки (CUDA, ткань, физика, всё вот это).
То, что он встроен в макс - ну такое себе, если бы его хоть как-то развивали, но кроме перерисовки иконок я не заметил вообще никаких апгрейдов.
Даже если тайфлоу и сделают платным (а это будет наверняка) - скорее всего, его стоимость будет на уровне других плагинов, и он окупится в первом же проекте, так что и здесь я не вижу особых достоинств пфлоу.
На счёт "просто и быстро" - не вижу никаких усложнений в использований тайфлоу, а на счёт "быстро" - про одно ядро я уже упомянул)
ну кому интересно может глянуть, быстрые знания не помешают ни кому, и не спорю, тф и тп хороши, пф не прокачан, но идея с плагинами не мое, предпочитаю универсальный инструмент как, гудини, тач дизайнер. За новым не угнаться, а старая школа всегда найдет решение.) Успехов, и спасибо.