Render.ru
Поддержать
Shoohrat Yuldashev
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
28Записей
3Следят
1Читает
281 KЗаходов
Shoohrat Yuldashev

Анимация текста из частиц в 3ds max и PFlow

Урок Autodesk 3ds Max

Анимация текста из частиц в 3ds max и PFlow

0
Комментарии:5
по поступлению
87
0
MrLexxoR
27.01.2022 6:50
Зачем использовать убогий Particle flow вместо tyflow?
50
0
Shoohrat Yuldashev
27.01.2022 12:39
MrLexxoRЗачем использовать убогий Particle flow вместо tyflow?
прост, хорош как трамплин для перехода в более сложные системы, встроен в макс, плагины могут стать коммерческими, хотя АД может заменить пф на тф, ну и если можно сделать просто и быстро, не заморачиваясь, зачем усложнять.
87
0
MrLexxoR
27.01.2022 14:05
Shoohrat Yuldashev прост, хорош как трамплин для перехода в более сложные системы, встроен в макс, плагины могут стать коммерческими, хотя АД может заменить пф на тф, ну и если можно сделать просто и быстро, не заморачиваясь, зачем усложнять.

Я бы поспорил)

Particle Flow не "прост", он неэффективен (если мы говорим о 3Д как о профессии и средстве заработка, а не как о хобби - да и с точки зрения просто увлечения и творчества тайфлоу даст гораздо больше свободы) - использует одно ядро процессора, имеет гораздо меньший набор функций, не поддерживает ГПУ ускорение и сопутствующие фишки (CUDA, ткань, физика, всё вот это).

То, что он встроен в макс - ну такое себе, если бы его хоть как-то развивали, но кроме перерисовки иконок я не заметил вообще никаких апгрейдов.

Даже если тайфлоу и сделают платным (а это будет наверняка) - скорее всего, его стоимость будет на уровне других плагинов, и он окупится в первом же проекте, так что и здесь я не вижу особых достоинств пфлоу.

На счёт "просто и быстро" - не вижу никаких усложнений в использований тайфлоу, а на счёт "быстро" - про одно ядро я уже упомянул)
50
0
Shoohrat Yuldashev
27.01.2022 17:11
MrLexxoR
Я бы поспорил)

Particle Flow не "прост", он неэффективен (если мы говорим о 3Д как о профессии и средстве заработка, а не как о хобби - да и с точки зрения просто увлечения и творчества тайфлоу даст гораздо больше свободы) - использует одно ядро процессора, имеет гораздо меньший набор функций, не поддерживает ГПУ ускорение и сопутствующие фишки (CUDA, ткань, физика, всё вот это).

То, что он встроен в макс - ну такое себе, если бы его хоть как-то развивали, но кроме перерисовки иконок я не заметил вообще никаких апгрейдов.

Даже если тайфлоу и сделают платным (а это будет наверняка) - скорее всего, его стоимость будет на уровне других плагинов, и он окупится в первом же проекте, так что и здесь я не вижу особых достоинств пфлоу.

На счёт "просто и быстро" - не вижу никаких усложнений в использований тайфлоу, а на счёт "быстро" - про одно ядро я уже упомянул)

ну кому интересно может глянуть, быстрые знания не помешают ни кому, и не спорю, тф и тп хороши, пф не прокачан, но идея с плагинами не мое, предпочитаю универсальный инструмент как, гудини, тач дизайнер. За новым не угнаться, а старая школа всегда найдет решение.) Успехов, и спасибо.
66
0
MrLexxoRткань, физика, всё вот это
Симуляцию ткани и физику(включая софтбоди) пфлоу поддерживает. Еще в 14 максе встроены 2-й и 3-й тулбокс, один из которых включает работу с физическим движком "эНВидиа физикс" с которым работает и ТайФлоу. А еще в 10 максе оба тулбокса были доступны в виде плагинов (от создателя пфлоу). Но, соглашусь, что тайфлоу предпочтительней, больше возможностей и современнее, еще и обновляется почти еженедельно, хоть и слегка. Одна только возможность работы со встроенными сплайнами сразу делает его предпочтительнееи не сказал бы, что он сложнее в использовании чем пфлоу. Одако если выбирать совсем что-то одно, я бы, возможно, выбрал ThinkingParticles, хотя он сложнее в освоении и уступит работой кэширования, но возможностей еще больше, например процедурная водная поверхность и симуляция лодок.