Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Вышел Redshift для Houdini

Разное

Redshift Rendering Technologies выпустили Redshift для Houdini.
Релиз включает в себя поддержку Houdini hair & fur, instancing particles  volumes, и многое другое.
Данный плагин дополняет существующие интеграции для Maya и 3ds Max, Cinema 4D и Katana в разработке, после чего будет релиз для Modo.
Redshift  доступен для x64 Windows XP и выше, x64 Linux с glibc 2.12 или выше. Для работы Redshift необходимо иметь графический ускоритель от Nvidia. Плагин для Houdini совместим с Houdini 14 и выше.
Подробности можно узнать на официальном сайте Redshift>>

0
Комментарии:11
по поступлению
98
0
Cryunreal
20.02.2017 4:36
один из самых быстрых и удобных в плане материалов рендерер. Чуть ли не единственный оффлайн рендерер, который умеет работать с металличностью!
101
-1
Bo3Me3DIE
20.02.2017 17:15
Cryunreal , который умеет работать с металличностью!
рендермэн
4
0
merkvilson
20.02.2017 18:48
98
-2
Cryunreal
21.02.2017 3:09
а рендерман пусть куда подальше идет)
Bo3Me3DIE рендермэн
71
0
yegor smirnov (3rr0r)
21.02.2017 17:31
А что такое - умение работать с металличностью?
Cryunreal один из самых быстрых и удобных в плане материалов рендерер. Чуть ли не единственный оффлайн рендерер, который умеет работать с металличностью!
98
0
Cryunreal
22.02.2017 7:24
ему в дефолтном материале можно скормить metalness текстуру и albedo. Это гораздо более артист френдли чем спекуляр и диффуз. Почитай про PBR. Ну или просто открой мармосет и поставь там metalness workflow.
3rr0r А что такое - умение работать с металличностью?
68
-1
Cryunreal Чуть ли не единственный
это очень громко. )) с металичностью умеет работать любой рендер где есть шейдер под это дело, например Disney Principled. так чтобы сразу это есть как минимум в рендермане (который в гудини встроен из коробки), и, собственно, в мантре (которая в гудини стандартный рендерер). Редшифт для гудини может только скорость за счёт ГПУ предложить да и не для всех задач. Что впринципе неплохо, но только это. По фичам впринципе врядли какойто внешний рендер сможет чтото предложить из того что мантра не умеет - обычно наоборот.
98
-1
Cryunreal
24.02.2017 2:51
Ну вот смотри, мне надо например контент отрендерить который юзает металличность. V-ray не умеет, Octane не умеет, Arnold не умеет. Corona думаю тоже не умеет. Mental Ray не умеет. А если есть какие то там кастомные шейдера и материалы, я не хочу на это заморачиваться, мне нужно чтоб сразу из коробки работало как надо. И из нод я тоже не должен ниче собирать. Просто очу поля альбедо и металличность. Просто ставишь редшифт и все, там все это есть сразу. Рендерманом не хочу пользоваться, он для меня неудобный и медленный.
wiTcHer это очень громко. )) с металичностью умеет работать любой рендер где есть шейдер под это дело, например Disney Principled. так чтобы сразу это есть как минимум в рендермане (который в гудини встроен из коробки), и, собственно, в мантре (которая в гудини стандартный рендерер). Редшифт для гудини может только скорость за счёт ГПУ предложить да и не для всех задач. Что впринципе неплохо, но только это. По фичам впринципе врядли какойто внешний рендер сможет чтото предложить из того что мантра не умеет - обычно наоборот.
68
1
это коментарии к новости про редшифт для >>>Гудини<<< В гудини оба дефолтных рендера умеют в металичность )
4
1
merkvilson
25.02.2017 23:57
wiTcHerРедшифт для гудини может только скорость за счёт ГПУ предложить да и не для всех задач. Что впринципе неплохо, но только это. По фичам впринципе врядли какойто внешний рендер сможет чтото предложить из того что мантра не умеет - обычно наоборот.
Я согласен, что мантра обладает феноменальной гибкостью. но поверь, редшифт может составить большую конкуренцию мантре. он не менее гибки и развивается с невероятной скоростью. каждую неделю выходят новые обновления и разработчики всегда слушают клиентов. всё так как любят пользователи Houdini.