Демо Redshift для 3ds Max
Redshift Rendering Technologies представили демо рендерера Redshift для 3ds Max. Redshift – это первый в мире полностью ускоренный на GPU рендерер. Он поддерживает различные техники глобального освещения со смещением, включая алгоритмы Brute Force GI, Photon Mapping (с Caustics), Irradiance Cache (похож на Irradiance Map и Final Gather), Irradiance Point Cloud (похож на Importons) и Light Cache.
Выпущенный в 2014 году для Maya и Softimage, Redshift быстро набирает популярность в индустрии.
Не смотря на то, что версия для 3ds Max была некоторое время в разработке, демо будет первым шансом, для большинства пользователей 3ds Max, протестировать данный рендерер.
Демо версия Redshift доступна для 3ds Max 2013 и выше, работающих на x64 - Windows.
Технология основывается на архитектура параллельных вычислений от NVIDIA - CUDA, поэтому необходима видеокарта от Nvidia с версией спецификации 2.0 и выше.
Подробную информацию можно узнать на сайте redshift3d >>