Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Man5ON

Выпущен Blender 2.76

Разное

Blender Foundation представили новую версию Blender 2.76 - свободного профессионального пакета для создания трёхмерной компьютерной графики.
В новом выпуске разработчикам удалось добиться значительного прироста производительности на GPU, основанных на чипах AMD, независимо от типа используемой операционной системы. Ускорена работа в рабочем окне Blender, а также просчет сцены с помощью Render Cycle.  Добавлены новые текстовые эффекты для видеоредактора и поддержка экспорта субтитров, а также сотни мелких исправлений и улучшений.
Особенности данного релиза:
Реализовано автоматическое выравнивание нод. При построении сложной композиции на монтажном столе могут находиться десятки узлов и сотни “проводников”. Инструмент позволяет организовать расположение существующих нод при добавлении новой, что бережет время художника.
Нода "Particle Info" стала доступна для основного рендера Blender. Нода предназначена для “чтения” данных системы частиц, таких как время жизни, порядок, вращение и т. п. Это позволяет создавать интересные эффекты с использованием частиц. До недавнего времени нода могла использоваться только при работе с рендером Cycles. Благодаря усилиям отечественных программистов-разработчиков свободного фреймворка Blend4Web, теперь Particle Info полноценно поддерживается стандартным рендером Blender, а эффекты корректно отображаются в окне программы.
Редактор видео VSE обзавелся титровальной машиной. Набор возможностей пока скромный: размещение текста в нужном месте, изменение размера букв и выбор шрифта, управление тенью. Также имеется поддержка импорта текста из файла формата srt (субтитры).

Подробнее можно прочитать на официальном сайте Blender.

 

0
Ещё по теме:
Ornatrix V4 для 3ds Max
Анонсирован Nuke 10
Компания Luxion выпустила KeyShot 6
Epic Games выпустили Unreal Engine 4.10
Комментарии:2
по поступлению
43
1
Zloy_pingvin
20.10.2015 15:15
Про одну из главных  фич забыли упомянуть.  Pixar's OpenSubdiv 
37
3
Постепенно перехожу на Blender.