Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонсирован OpenSubdiv 3.0

Разное

OpenSubdivАнимационная студия PIXAR и ее подразделение по разработке инструментов с применением GPU анонсировали выпуск новой версии стандарта подразделенных поверхностей (Subdivision Surfaces) - OpenSubdiv 3.0.
Стандарт OpenSubdiv уже реализован в большинстве ведущих пакетов компьютерной графики и анимации, таких как Autodesk Maya, Houdini от Side FX, Blender и другие.
С OpenSubdiv вы можете увеличить уровень детализации модели и работать с Displacement картами практически в режиме реального времени. Основную нагрузку по вычислениям на себя берет GPU, при этом его усилиями выполняются не только вычисления, но и визуализация.
Третья версия OpenSubdiv включает в себя следующие нововведения:
- Увеличенная производительность
- Новые контрольные точки топологии
- Новый обработчик изменяющихся данных о гранях
- Subdivision Core (Sdc)
- Изменения в спецификациях
- Добавлены Stencil Tables
- Новый стиль исходного кода
Познакомиться с OpenSubdiv и загрузить исходники можно на GitHub странице проекта>>

0
Ещё по теме:
Конкурс «Времена года»
Курсы Autodesk в RealTime School в октябре
Корпорация Adobe закрывает свое представительство в России
Переезд RENDER.RU на новый сервер
Комментарии:0
по поступлению