28.01.2012
Выпущен FiberMesh to Splines для 3ds Max
Разработчик расширений для 3ds Max и Maya – Marius Silaghi, выпустил небольшое дополнение для конвертации FiberMesh в сплайны 3ds max. С помощью этого расширения, созданные в ZBrush объекты FiberMesh будут сконвертированы в сплайны. При этом, визуализация может осуществляться за счет стандартного инструмента hair & Fur интегрированного в 3ds Max и сторонними средствами поддерживающими сплайны. Расширение доступно по цене в €20 EUR.
Также доступна версия для Autodesk Maya.
0
Комментарии:5
5
0
CIEI3
31.01.2012 6:20
Дас из гуд господа )
2
0
Два уха
03.02.2012 17:31
Это есть очередной вариант аналога Hair'n'Fur? Обмен только с Брашем?
157
0
Valdic
03.02.2012 19:35
То что доктор прописал.
157
0
Valdic
15.02.2012 22:27
Бесплатный аналог http://waynerobsondash.blogspot.com/2012/01/free-zbrush-hair-to-splines-plugin-for.html
72
0
Постоялец ЛоуПриорити
25.02.2012 16:19
пока что не совсем аналог, отсутствует оптимизация - слишком много сплайнов выдаёт на выходе, очень тяжёлый объект получается...