Компания Crytek выпустила версию 3.1 CryENGINE 3 SDK
В CryENGINE 3.1 улучшен CryENGINE Sandbox с его новым редактором шейдеров (Shader Editor), продемонстрированный на GDC 2010. Улучшены инструменты профилирования для максимальной производительности и качества, обновлены инструменты анимации и введены новые возможности, такие как процедурная деформация (Procedural Deformation), Irradiance Volumes и physics-driven анимация. Все возможности могут быть созданы с помощью уникального производственного конвейера Crytek «Что я вижу, в то и играю» на различных платформах.
Подробнее>>